联盟目前已经步入S10赛季的尾声,即将在年底迎来2021赛季,也就是S11的更新。目前,拳头官方已经公布了S11赛季的各项改动详情,其中,属性的调整尤为引人注目。接下来,就让我们一起看看这些改动的前瞻内容吧。
属性与效果

● 治疗与重伤调整- 近年来,治疗在游戏中的出现频率日益增高,我们希望针对此现象进行一些优化。
○ 当前,治疗效果过于普遍,导致重伤效果从原本针对治疗过剩的对策,变成了多数对局中的常规选择。我们计划削减符文、装备及技能中不必要的治疗量,以减少出装中对重伤效果的依赖。
○ 同时,我们发现有时使用重伤来限制强势治疗英雄时效果并不理想,尤其是在对方取得优势后。因此,我们打算让重伤效果更加具有针对性,使其在面对极端治疗能力时更加有效,同时适当降低其基础威力。
● 冷却缩减机制革新- 我们正在对冷却缩减进行全面革新,旨在让玩家在灵活运用这一属性、制定更明确的出装策略的同时,依然能够实现快速施法的目标。新的属性被命名为法术加速(暂定名)。
○ 法术加速效果呈线性增长 - 目前,冷却缩减的效果是指数级增长的,即冷却缩减越高,效果越显著。例如,10%的冷却缩减能提升11%的施法频率,40%则能提升66%,而50%的冷却缩减更是能让施法频率翻倍。而法术加速则带来施法频率的线性提升,即10法术加速=提升10%施法频率,20=提升20%,30=提升30%,以此类推。这样,每一点法术加速的作用都是均等的,而非指数级增长。当然,冷却缩减与法术加速的转换并非1:1,否则就变成了单纯的削弱,这并非我们的初衷——你应该能够达到相同的施法频率,只是过程将更加线性。(值得一提的是,游戏中如护甲、魔抗、攻击速度等多数属性早已采用这种加成方式。)
○ 法术加速无上限 - 由于冷却缩减的累乘计算过于强大,因此我们为其设定了40%的上限。而采用新的线性加成模型后,这一限制将不再必要。这样,玩家将拥有更多新颖的出装选择,可以牺牲其他方面的能力,专注于提升施法速度。
● 韧性属性优化- 韧性是一个独特且实用的属性,但我们认为它与各种控制效果的交互方式不够直观,容易让玩家感到困惑。理想情况下,玩家只需询问“这局游戏有很多硬控吗?”就能判断韧性是否适用。为了实现这一目标,我们将让韧性能够降低击飞效果的持续时间。但请注意,韧性不会影响位移技能(如击退或拉拽),因为这些效果的主要目的是改变位置,而非持续控制。另外,游戏中有些大招在降低其击飞持续时间后会对技能效果产生负面影响(如蔚的R),因此我们会将这些技能改为击飞+压制的模式。
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2026-05-22
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