在《三国志14》这款游戏里,存在着忠诚度这一设定,从字面意思理解,它代表的就是武将对你的忠诚程度。当我们需要任命一些武将担任太守时,究竟怎样做才是最佳选择呢?又该如何避免他们背叛呢?下面就让我们一同来探讨一番。
1.在用人方面,别太追求公正,任人唯亲反而是个不错的策略。否则,当地盘不断扩大后,你会发现队伍会变得难以管理。
2.主义经验十分重要,触发某些事件能够获得大量增加。做出符合主义的操作(目前尚未完全找出所有情况,但确实存在,不同主义增长的操作存在差异),还有使用战法,都能提升主义经验。
这里有个关键要点必须提及,搜索时常常会得到一堆没什么用的书,除了个别极为有用的战法书需要考虑配置给合适的武将外,其他的随便找个人学习就行。因为学一本书能获得100主义经验,在前期升级时非常实用。
3.太守的任命。目前感觉就是简单地将武将的五维数值相加,城里五维总和最高的担任太守,首都则永远由君主担任太守。
玩过《三国志14》的玩家都知道,太守这一设定极大地丰富了游戏后期的玩法,即便面对大片地盘也不会感到无聊,增加了游戏的时长。所以,如果你追求挑战,就可以随意任命太守,说不定惊喜就会这样出现。
要是你不想让AI给你带来“惊喜”(实际上是惊吓),你可以让亲属和死党担任太守。具体做法如下:
提升亲密武将的属性值,把重要的官职交给亲戚们担任,将好东西分发给亲戚们(记住,任人唯亲,任人唯亲,任人唯亲),然后把这位亲戚安排到某个城里,给他安排总属性比他低的武将即可。
4.军团的合理分配
毫不夸张地说,这一代的军团堪称历代最强。
军团玩法是这款游戏的核心内容之一,不然游戏一开始也不会就开放这个系统。就个人感受而言,自己最多控制两个城,我更喜欢只控制首都一个城,将其他的全部划归军团管理。
我不太清楚军团能建立多少个,反正我建立了6个军团,没有任何问题,而且还可以继续新建,或许这个数量没有上限。我的思路是这样的,根据前线的方向来设定军团,军团的能力要与目标相匹配。比如你想攻打袁术,他有3个城,每个城有2万兵力,而你只给军团1个城3万人,这显然是不行的。既想让军团发挥作用,又不给予足够的资源,这怎么可能呢。你觉得3万人能够打赢,那是你自己操作的情况,AI可不会这么认为。
势力内部的城已经不再是前线,这种城最好单独划分成一个或多个军团,专注于内政或者提供支援。我总感觉电脑处理内政比我强多了,我自己管理首都内政时,动不动就把人拉出去执行登用、开发等任务,全靠提案来安排。而电脑在开发方面做得比我出色多了。
负责支援的军团会自动向支援目标输送钱粮和兵力,表现得非常优秀。你只需要给他们安排两个有个性的武将,他们就会自动使用这些武将,绝不会浪费时间。
对于负责攻略的军团,我建议以攻略势力为目标,而不是攻略据点。如果想攻打某个据点,把军团解散后自己手动操作就行了,没必要使用军团。设立军团的目的就是不想亲自照顾这条战线,让它自己去处理。当目标是势力时,军团似乎会考虑得更加全面,比如资源积累、不同城市之间的资源分配,还会怀柔某些关键府为大军开辟道路,很少会出现令人无语的操作。
5.忠诚度
我觉得即便忠诚度达到100也不一定安全,只要不到100,你就要做好准备,这个武将可能随时会离开。
提高忠诚度可以通过提案举办宴会,或者自己点击奖赏来实现。不过,宴会是按照自己直辖的城来举办的,而且带兵出征的武将不能参加宴会。奖赏的对象也仅限于自己直辖军团的武将。
其他军团的武将,军团长会安排好,你不用操心,他们的忠诚度总会慢慢提升的。如果你特别不放心某个武将,可以给他安排名品,或者干脆把他召唤到首都,亲自照顾他,等他忠诚度提高后再放回去。
这里唯一存在的问题就是军团长的忠诚度,似乎没有什么好的办法解决。如果名品已经有20价值,再给20以下价值的名品似乎无法提升忠诚度了。我的解决办法就是定期更换军团长,把他们拉回来请客吃饭,搞好情感建设。
或者干脆一点,将军团长一职交给亲戚,这样就能一劳永逸了。(再次强调,任人唯亲很重要)
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2026-05-22
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