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COMPASS战斗天赋解析系统怎么玩 COMPASS玩法攻略大全

发布时间:2026-01-07 10:10:17 来源:青年手游 作者:网络整理

COMPASS战斗天赋解析系统是一款moba手游,采用竖屏操作模式,拥有多位个性鲜明的角色、丰富的技能设定以及需要策略思考的战斗操作。COMPASS战斗天赋解析系统的系统机制稍显复杂,以下是关于该游戏的玩法攻略大全,希望能对大家有所帮助。

COMPASS战斗天赋解析系统

①游戏模式:

排位战:

段位从低到高依次为E-D-C-B-A-S1-S2-S3-S4-S5-S6-S7-S8-S9(不确定是否有F段,但肯定没有H段)。可以负责任地说,在S2段位以下,上分比掉分容易得多,除非玩家故意不想赢,否则即使连续输掉比赛,分数也掉不了多少。到了S5段位左右,胜负分数基本相抵,想要再升段就需要连胜或者从卡牌配置上下功夫。我当初仅用了两天左右就上了S段,而且当时并没有多少张SR卡,由此可见爬上S1段的难度之大。

公式战:

与排位战氛围截然不同,公式战更加公平,且与排位分数无关。

我个人很少打公式战(只打过一把),对规则了解不够深入,以下仅为粗略介绍:公式战有特定规则,如限定职业,所有卡牌等级强制为20级,无论其原本等级如何。因此,你可以带着一张1级的卡去打公式战。此外,公式战还限定UR卡牌的数量(最多一张还是两张,具体记不清了)。

单人游戏模式:

每个角色都有专属的16个一次性(重点强调)单人任务,任何时候都可以完成,但完成后任务就会消失。该模式下需要在游戏中完成特定任务,如使用2次大招、切换10次属性等。除某些角色的最后一个任务外,基本无难度。到了后期再去做这些任务,更是轻而易举。

每完成一行或一列任务可以获得一些奖励,包括少量桶、16G芯片、角色专用天赋币等。最好的奖励是完成最后一个任务获得的500bm。

选定地图模式:

我只玩过一次选定地图模式,不清楚对面是AI还是真人。该模式的主要意义在于试卡。

②游戏地图

目前日服有5张地图(可能吧),所有地图都有5个据点,限时3分钟。除非某一方成功占领所有据点,否则游戏不会提前结束。因此,正常情况下,占点多的一方会获胜。

(今天刚打了一局平局,双方僵持在我方据点,都没时间去抢C点,算是对方失误、配合不佳,否则应该是对面赢了。)

因此,战斗是不可避免的。这时,本游戏的另一要素就体现出来了——卡牌。每人每局可携带4张卡牌进入游戏,卡牌效果各异,CD长短不同,与各角色的相性也有很大差异。另外,游戏角色进入攻击范围内会自动攻击,这对手残党来说是个福音,但操作还是必要的,尤其是枪职这种脆皮角色。

③游戏角色(人物)及获取方式:

目前共有4种职业,分别为枪职(ADC)、拳职(战士)、盾职()、跑职(打野)(括号内为不太严谨的说法,但具有一定共性,且盾职和跑职大概率会带辅助性质的功能卡,如眩晕、沉默等)。

●枪职都是远程脆皮,攻击距离存在个体差异。(个人很讨厌dizzy这个角色,看到队友选他就觉得输了一半,实在太脆了。)如果操作不够细腻,拳职和跑职可以轻易秒杀你。

●拳职都是近战角色,血防相较枪职会高一些,但也有脆皮角色,如奶葆。不过奶葆拥有1.5的攻击系数,算是弥补。求你游不要再削弱奶葆了_(:D)∠)_

●盾职则顾名思义,一般血防两项中至少会有一条比较突出,甚至兼得。攻击则相对较弱,但也有大锤这种1.3(?)攻击倍率的存在。

●跑职则没有普遍规律(除了天生腿长),有的偏攻击,有的偏防守,有的相对全面但三围平庸。

开局时,每个玩家都会有一只十(角色名),这个角色是可以用的。准确来说,本游戏目前没有完全不能上场的角色,只是热门与冷门的差异。当然,强势角色也不一定就能赢比赛,关键是配卡和队友的配合。教程中会送一张券,随机出一个角色。我第一个抽到的是总帅,只不过后来移情别恋了。总帅别走_(:з」∠)_

英雄券可以通过升级做任务获得一些,当然,玩的久了后面就没这些任务了。所以主要还是靠每50次抽卡获得一张券,包括抽免费卡池。

不同段位会有不同的抽卡优惠,比如最划算的是5000bm(游戏币)60连抽,需要S段以上吧,没记错的话。另外建议把bm存一存,一是连抽相对划算,二是搞不好官方突然来个活动联动新英雄,又没存够券(氪金玩家当我没说),三是每月一次的概率提升活动多少还是有点用的,存着到时候抽比普通单抽理论上出货率高点。

抽英雄券时,如果是新英雄则必是原始皮肤,之后再抽才能抽到其他皮肤。当然,也有概率重复抽到,重复会返还10000桶。某些皮肤是限定的,如泳装系列以及正在做活动的万圣节系列,入手方式要么氪金,要么抽卡。不过好在皮肤无加成,模型差异至少我没感觉到,所以影响几乎没有。

萌新们不需要担心刚玩没有券,先不说新手任务多少会送一些,主要是玩着玩着自然会全英雄,甚至全皮肤。目前我玩了6个月左右,除了sol全都有了,皮肤也很多。上次王女冰男刚出的时候我存了14张券,且我那时已经全英雄了。所以真的不用担心角色的问题。更重要的是,前期没有多少卡的时候,不是想玩哪个英雄就玩哪个的,除非你不想赢。具体玩谁取决于你抽到的卡,除奶盾这种万金油卡外,攻击卡多你玩盾?奶卡干扰卡多你玩拳枪?

④卡牌

卡牌有3种属性:火、水、木,三者互相克制。进入游戏后,人物属性与携带卡牌的左边第一张属性保持一致。通过下滑卡牌的方式可以切换人物属性,切换属性有个1s左右的CD。当一方属性克制另一方时,会造成1.2倍的伤害(具体数值记不太清了)。因此,正常情况是不推荐单一属性的配卡。

卡牌效果也是多种多样,按距离有远卡、近卡以及范围攻击的周卡;按功效有盾卡(减伤)、奶卡(回血)、位移卡(位移)、干扰卡(晕眩、沉默、击飞、强制位移)、破卡(破盾专用)、攻击卡(打伤害)。而这些类别又可做进一步区分,比如盾卡的不同百分比与时效减伤、奶卡的单体全体瞬回缓回之差等等。配卡则是决定游戏胜负的关键。

升级卡牌/界限突破:

卡牌存在卡等之说,即卡牌等级。每张卡都有自己的三围(攻防血),有些攻击成长系数高,有些防御成长系数高,有些则是血量成长优异。同样效果的一种卡,却不单单是属性不同,可能这张攻击突出,那么对于输出来说无疑是首选;而另一种可能血板出色,那输出只能无奈放弃。

升级是让卡片等级和属性增长的唯一手段。1-20/20-30/30-40……还有更高的(反正我没有,我最多加1)。如上,每一段为一个界限。升级卡牌需要用到桶这唯一材料。桶的获取方式基本为抽卡、开芯片(不同稀有度的卡牌对应不同数量的桶)、完成每日任务、活动赠送、段位奖励等。

当卡等达到了20再想升级就需要界限突破了。界限突破要求一定数量的同一卡牌,N/R/SR/UR界限突破需要的数量又不一样。比如SR第一次突破需要5张相同卡牌(含本体),UR第一次则需要2张。且卡牌的每次进一步突破,所需的该卡牌数都会增加。所以某种程度上,这成为了这个游戏的氪金点。

当然,先说一句,这个游戏不氪金完全可以玩,且不一定比氪金差。大佬当我没说,毕竟保底机制不太友好,主要还是看运气(肤色)。

⑤天赋(币):

写在前面,天赋加成影响微小,因为加成都是个位数的百分比,而且天赋币是人手可得,无法直接氪金购买的,跟那些皮肤加成是两个概念。

有点类似于传统moba中的符文系统,有多重类型(比如+体力、+移速、+占点速度、+蓄能速度……),同一类型也有不同等级最高3级,还有不同颜色。2个或者3个天赋为同种颜色会有一丁点儿加成,比如说3个银色的天赋,理论上是比杂色的天赋要好的。

每个角色的每个皮肤都拥有3个天赋槽,天赋槽是完全独立(重点强调)的。也就是说,如果你想换个皮肤玩玩,其他皮肤下的天赋是不会跟过来的,需要专门给该皮肤一套天赋。

洗天赋需要用到天赋币,天赋币分为某一角色专用天赋币和万能天赋币。顾名思义,洗天赋时系统默认优先使用该角色的专用天赋币。

天赋币获取:

每次抽英雄可以得到一个对应英雄的专属天赋币。

升段奖励一般是万能天赋币。

每日任务随机刷,比如用丽丽卡赢2次得一个丽丽卡的天赋币。

会员(月卡)签到奖励,一个月大概可以拿到3-4个万能币。

活动赠送。

⑥芯片:

4G/16G/32G/64G/128G/SP

前4种获取方式相对正常,一般就是游戏胜利后随机掉落。上了S段后(记不太清是哪个段了),保底16g,公式战除外。128G日服是偶尔活动放出,随机掉落。SP则是新赛季会送一张,以及某些限时活动会随机掉落。

各芯片开出不同稀有度卡牌的几率也是不同的,具体数值游戏内可查,这儿记不清就不精确了。

需要提及的是,64G和128G都是保底SR的。64G有95%概率SR,5%概率UR;128G则是30%概率UR。

(其实段位高了之后64G还是比较好得的,玩得多点一天拿一个差不多。运气好的时候我一天拿了4个,运气不好1星期没见过。所以这游戏本质还是个看脸的游戏。)

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