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巫师之昆特牌关键词效果大全 巫师之昆特牌关键词详解

发布时间:2026-05-22 14:25:09 来源:青年手游 作者:网络整理

在《巫师之昆特牌》中,有哪些关键词是需要玩家特别关注的呢?可能很多新手玩家对此还不太了解。接下来,小编就为大家详细梳理一下《巫师之昆特牌》中的关键词解释,还不清楚的小伙伴们快来看看吧。

关键词

关键词所代表的是特定的能力或触发条件,目前所有关键词的详细解释都可以在下方的隐藏内容中找到。在游戏中,你可以通过右键点击卡牌来查看。目前,昆特牌中共有52个关键词。

巫师之昆特牌

在游戏中,你可以通过右键点击卡牌来阅读关键词的详细描述

部署:当单位被放置到战场上时,会触发此能力。

近战:此能力仅在近战排中有效。

远程:此能力仅在远程排中有效。

指令:需要手动触发的能力。打出后,该单位需要“待命”一回合才能使用其“指令”能力。

充能:表示可供触发“指令”能力的次数。如果该牌不是领袖牌,则可以获得充能。

狂热:带有“狂热”词缀的“指令”单位,可以在打出的当回合就触发其“指令”能力。

伤害:降低单位当前的战力值。

增益:提升单位当前的战力值。

若无特殊说明,通常表示从特定阵营或中立阵营中随机选取三张牌中的一张。

抓捕:将一个敌军单位移动到我方战场的同一排。

放逐:将单位从游戏中移除,且不触发其遗愿效果。

伏击:牌面向下打出,不翻面则无法触发能力,通常用于陷阱。

坚韧:一种状态,小局结束后该单位会留在场上;若被增益,则其战力会恢复至基础值。

间谍:一种状态,表示单位被打出到对方场上时的状态。

揭示:向双方展示一张牌,然后将其隐藏并放回手牌或牌库中。

对决:双方轮流对彼此造成等同于自身战力的伤害,直至一方被摧毁。

冷却:表示距离下次可以使用“指令”能力的回合数。

免疫:一种状态,表示该单位无法被选中。

弃牌:将一张牌从手牌移动到墓地。

生成:自动将一张卡牌加入到游戏中。

嗜血X:表示触发能力所需要的受伤敌方单位的数量。当嗜血条件满足时,嗜血能力会覆盖之前的能力。

锁定:一种状态,使卡牌的能力无效。

吞噬一个随从,并获得等同于其战力的增益。如果被吞噬的单位在墓地,则将其从游戏中移除。

成长:每当打出一个战力高于自身的友方单位时,获得一点增益。

遗愿:当单位被从战场移动到墓场时,触发此能力。注意:单位被放逐时,不会进入墓场。

佚亡:一种状态,表示该单位被移出战场时,会被直接移出对局。

召唤:自动从特定位置(如牌库、墓地等)打出单位。(无法触发部署能力)

如果单位的当前战力低于其基础战力,则恢复至基础战力或恢复至指定的数值。

重置:将一个单位恢复到其基础战力,并移除所有添加的能力或效果。

会师:当己方控制此牌的同名牌时,触发此效果。

致死:当此牌摧毁一个单位时,触发此效果。

净化:移除一个单位的所有状态。

狂暴X:当单位的基础战力不高于特定值——X时,触发此效果。

列阵:打出在近战排时,获得狂热效果;打出在远程排时,自身获得1点增益。

同化X:当打出一张不属于己方起始牌组的牌时,自身获得1点增益或特定值的增益。

和谐X:每当己方打出一个主类别唯一的“松鼠党"单位时,自身获得1点增益或特定值的增益。

流血:一种状态,流血的单位在其回合结束时会受到1点伤害。

活力:一种状态,获此状态的单位在其回合结束时会获得1点增益。

护盾:一种状态,为该单位抵挡下一次受到的伤害。

中毒:一种状态,若一个单位受到两层中毒状态,则会被摧毁。

统御:在己方已经控制最强的单位时触发此效果。

汲食:对目标单位造成汲食数的伤害,然后自身获得汲食数的增益。

赏金:当带有“赏金”的单位被摧毁时,设置此赏金的一方会获得等同于被摧毁单位基础战力值的金币,且半场只能存在一个“赏金”单位。

癫狂:若金币数量不足,拥有此能力的单位会根据自身费用值对自身造成伤害,从而触发该能力。

囤积:当己方拥有的“金币”达到特定数量或更多时,触发此效果。

恐吓:己方打出1张“罪行”牌时,自身获得1点或特定点数的增益。

利润:打出时获得特定数量的“金币”。最多可以拥有9个“金币”。

费用:花费特定数量的金币后,触发此效果。

献金:部署后,你可以选择支付特定数量的“金币”来触发此能力。

激励:如果此单位当前战力比基础战力高,则触发此效果。

操控:当这张卡牌位于两个士兵单位之间时,可以触发其效果。

增兵:打出牌时触发效果。

护甲:保护单位免受伤害。护甲值不会被计入己方总战力或单位战力。

壁垒:当自身有护甲时,触发此效果。

破甲:当单位失去护甲值时,触发此效果。

卫士:一种状态,表示此排优先以此单位为目标。

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