今天为大家带来的是仙境传说RO守护永恒的爱爬塔攻略,下面让我们一同来了解。

这里先引入一个观点,在当前版本中,所有职业都有能力秒塔,RO在职业输出平衡方面做得相当出色。那些未被提及的职业,只是因为笔者没有实际体验过。而伤害差异,主要源于装备和职业特性。
首先,讨论秒塔,我们需要明确目标是什么。
100层塔的BOSS血量大约为461万,90层以上的小BOSS血量在100万至120万之间,90层塔的BOSS血量约为330万,80层的则在270万左右。
因此,我们的目标可以转化为:使用远程技能,一次性对一个目标造成461万的伤害。
这里必须强调,是远程技能,远程,远程!
100层塔的BOSS会联动攻击且伤害极高,如果不是远程职业,可以参考某位玩家的奇怪视频之九。
当然,对于高手玩家,比如我们工会的迷笛大佬,这些都不是问题,具体可以参考他的视频。
那么,重点来了,我们如何才能对BOSS造成461万的伤害呢?
关键在于增伤。
增伤是提升伤害的关键因素:包括属性(对属性、各种属性增伤和受属性增伤)、穿刺、BOSS加伤、种族加成、破防、物理或魔法伤害等。
除了基础属性,增伤还包括各种增益效果,如天怒、各职业特色增益以及被动技能等。
当然,如果你财力雄厚,还可以将神器计算在内(以上视频均未使用神器)。
良好的增伤效果可以让你的输出提升几十倍甚至上百倍。
我们以弹指武僧作为物理系的代表,来探讨如何打出461万的伤害。
不考虑极品附魔,我们以我写的武僧攻略中的那套装备加十版本,以及当前版本的平均晶片进度来计算(毕竟要亲民)。
461万的血量,为了方便计算,我们取460万。
我们以100层塔常见的BOSS,如卡伦,作为基础参照模板。
我们倒推计算,假设满破防,460万的伤害,在天怒翻倍、属性翻倍的增益下,共四倍,那么你所需要造成的伤害就降低到115万了。
一下子减少了四倍,是不是很爽?但看起来仍然很多,别急,还没完。
弹指的倍率,不考虑符文问题,点满星盘是3900%,一除,剩下不到3万。
+10泰坦外加三牛可以提供110%的大体型加伤,又减少了一半,剩下不到1.5万。
力量B+钝器精通提供30%物理伤害,算上装备和晶片的基础15穿刺,料理的15穿刺提供15%穿刺,共30%穿刺,即30%加伤。再加上白骑士头的13%BOSS加伤和晶片提供的10%属性加伤:1.3*1.3*1.12*1.1≈2.1,又减少了一半。
接下来是一些杂七杂八的加成,如存入的对水属性、对动物种族加成,凹凸曼卡、雷霆纹、副手卡、符文以及一些稀有附魔等,我们就不一一计算了。
到这里,你就会发现,一个普通的弹指武僧的秒塔面板只需要不到7500,如果有凹凸曼卡、符文、特殊附魔、15泰坦等,面板要求会更低。
除此之外,还能更低吗?当然可以,骑士的领主、铁匠的凶砍、诗舞的尼伯龙根的指环、傀儡师之舞等所有增益效果,都可以进一步降低这个值。
当所有增益效果都加满时,算上各种奇奇怪怪的加成,你会惊奇地发现,只要7000、6000、5000甚至更低的面板就可以成功秒掉100层塔的卡伦了,是不是非常厉害。
我们这里以武僧作为模板,但快乐只属于武僧吗?其实所有职业都可以享受这种快乐。
除去通用的天怒、晶片、料理以及其他通用加成,仅从职业特色来看:
武僧的弹指秒塔优势在于弹指3900%的超高倍率、110%的增伤以及潜龙的45%破防。
刺客心灵的优势在于300%以上的属性克制、70%的物理攻击加成以及28%的物理伤害加成(以+10套计算)。
铁匠飞拳的优势在于25%的物理攻击、50%的物理伤害以及武器提供的125%的火属性加伤。
骑士龙息的优势在于30%的物理伤害、40%物理攻击(算怒爆)、各种对体型加成、10%火属性加伤、武器提供的30%对BOSS加伤(请拿起你的修矛),以及超高的技能倍率(真要捣鼓可以整到3500%以上)。
以上是主流职业,至于纯粹为了帅而凑数的嘛:

猎人死狙和箭矢的倍率高,外加猎人本身奇奇怪怪的职业特色。不过这毕竟不是职业主流,不过多论述。
流氓本身不是PVE职业,三连和背刺也不是针对MVP的,也不过多论述(我会告诉你我三连只打了300万吗)。
的加农炮和瓶子虽然倍率很高(你真要捣鼓可以搞上3000%以上),但这也并非偏向PVE的职业。
诗舞的话,狂风暴雨才是主流,奥义箭乱舞什么的,嗯,凑数的。
十字军的话,虽然视频中未提及,但飞盾秒塔也是有可能的,不过十字军毕竟不是输出职业(抱头逃逸)。
以上是物理系职业,而法系职业虽然视频中未提及(工会大佬不跟我一起玩),但法系职业也不差。我见过漩涡安毕斯造成5000万伤害的法师,也见过赞歌安毕斯破亿的赞歌牧师。法系职业对于秒塔的要求,增伤弄好,要求也不会比物理系高。
法系的话,主要就是法牧,由于没有大佬跟我一起玩,说服力不足(在线征集想跟我一起玩的赞歌牧),那也就简单带过下。
法师的优势在于超高的漩涡和彗星倍率以及60%的法术伤害加成。
牧师的话,超高的赞歌倍率以及35%的受属性增伤。
而至于某两个不归入物理也不归入法系的炸弹和超初嘛:
炸弹人由于本身的职业特色,一个合格的炸弹人,以满状态300350灵巧来算(不知程度,以比低于自家妹子的15%的程度算),用引爆的效果抵消穿刺以及法术伤害加成差,算上陷阱加伤,大概是相当于350*4.3*(1+300/35)*1.65=23768法术攻击的法师。外加引爆的职业特色。看上去很强,但是,嗯,谁用谁知道系列。
而至于超初,由于本身不是PVE职业,而且无论搞物理还是搞法系,被动和装备都不能很好地支持,所以也略过不谈。
而至于新王问题:
死城以上的BOSS的减伤加上远程物理减伤大概可以减免50%的伤害,而破防效果成谜。总结概括地说,物理系要打旧王920万伤害,就可以尝试挑战新王了,而法系的话,大概在700万左右。

但是无论如何,所有职业都是殊途同归的,每个职业都有自身的特色加成以及偏向。我听过很多萌新问我某个职业强不强,也听过某些大佬说某些职业很弱。但是,作为一只咸鱼萌新,要是某个大佬跟你说某个职业是垃圾,这个职业很弱的话,嗯,我只能说,或许在某个极限的顶端,某个职业相比之下真的很弱,但是问题在于,像我这样的咸鱼玩了这么多职业,接触过这么多流派,汽油前记下了所有的职业的所有的流派,愚笨如我算不到那得到什么程度,况且我们咸鱼也玩不到那个境界。对于平民以及咸鱼玩家来说,请一定要知道,每个职业,都是殊途同归的,玩到最后一样的强,请务必坚持。
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2026-05-22
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