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公主连接新手基础资料(技能篇)

发布时间:2026-02-22 01:01:28 来源:青年手游 作者:网络整理

本文是为新手玩家准备的基础资料,内容主要来源于多方整理和代码逆向分析,若有不准确之处,敬请谅解。

公主连接

1. 直接伤害类技能的计算方式

伤害类技能的计算公式如下:

原始伤害值 = A * 攻击力 + B + C * 技能等级

实际伤害值 = 原始伤害值 / (1 + 目标防御力 / 100)

魔法系角色的攻击力采用魔法攻击力,物理系角色则采用物理攻击力

系数 A、B、C 因技能而异,例如,亚里沙的第二次大招中,A = 6.4,B = 80,C = 80;而狗的大招中,A = 4.8,B = 60,C = 60

2. DOT 类技能的计算方式

DOT 类技能不计算防御力,且目前也不受攻击力影响,其计算公式为:

对于持续时间以整数秒计的情况:

实际伤害值 = (B + C * 技能等级) * (持续时间秒数 - 1)

对于持续时间非整数秒的情况:

实际伤害值 = (B + C * 技能等级) * floor(持续时间秒数)

其中,floor 表示向下取整

3. 治疗类技能的计算方式

哪些技能适用此公式,请参考属性篇中的回复量上升部分

治疗类技能的计算公式如下:

实际治疗值 = (A * 攻击力 + B + C * 技能等级) * (1 + 施法者的回复量上升 / 100)

魔法系角色的攻击力采用魔法攻击力,物理系角色则采用物理攻击力

4. HOT 类技能的计算方式

此类技能不受回复量上升的影响

HOT 类技能的计算公式如下:

对于持续时间以整数秒计的情况:

实际治疗值 = (A * 攻击力 + B + C * 技能等级) * (持续时间秒数 - 1)

对于持续时间非整数秒的情况:

实际治疗值 = (A * 攻击力 + B + C * 技能等级) * floor(持续时间秒数)

5. 护盾类技能的计算方式

护盾类技能可分为无效类护盾和吸收类护盾,区别在于是否将吸收的部分转化为治疗。目前已知的护盾类技能不受攻击力加成

护盾类技能的计算公式如下:

实际吸收量或无效量 = B + C * 技能等级

6. 属性升降类技能(加速减速类除外)的计算方式

此类技能不受攻击力加成

需特别注意,目前属性升降类技能的效果可以叠加

其计算公式如下:

属性升降值 = B + C * 技能等级

7. 加速减速类技能的计算方式

此类技能不受攻击力和技能等级的影响,且无法叠加,后生效的会无条件覆盖之前的,加速和减速效果之间也会相互覆盖。

在设计此类技能时,Cy 通常会附带其他效果作为升级奖励,例如亚里沙的减速技能本身也附带伤害,升级时伤害提高,但减速效果永远只减 20%

8. 行动控制类技能的计算方式

行动控制类技能包括击晕、冻结、麻痹、束缚、睡眠、石化等,此类技能通常具有固定的控制时间。Cy 在设计此类技能时,通常会附加额外的伤害效果作为升级奖励

但此类技能存在命中几率的问题,例如玩家常吐槽的打花时被连续束缚,打猪时被连续击晕

控制类技能的命中几率计算公式如下:

命中几率 = 1 - (目标角色等级 - 技能等级) / 100

实战计算示例:

会战 Boss 花(二周目)的束缚技能等级为 75,注意技能等级是独立的,不一定等于 Boss 等级

那么,该束缚效果对 110 级的玩家造成的命中率为

1 - (110 - 75) / 100 = 65%

9. 黑暗类技能的计算方式

每个黑暗效果都有一个黑暗强度数值,强度数值越低,实际效果越强(例如,强度为 1 表示 99% 的 Miss 率)

镜子、狐狸的黑暗强度为 40

みそぎ(炸弹、熊孩子)的黑暗强度为 70

Boss 方的独眼巨人黑暗强度为 50

黑暗强度的计算步骤如下:

首先进行敌我双方的命中-闪避判定,公式为:

回避几率 = 1 / (1 + 100 / (面板回避 - 敌方命中))

当随机数小于回避几率时,直接判定为 Miss;否则进行黑暗强度判定,公式为:

黑暗生效几率 = (100 - 黑暗强度) / 100

当随机数小于黑暗生效几率时,判定为 Miss


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