在第二银河手游中,战争的流程究竟是怎样的呢?相信不少小伙伴都对此感到困惑。当前游戏中存在的两种战争类型,依据所选目标的不同,在流程上存在一些细微差别,不过其主体流程都包含四个阶段,分别是备战、交战、休战和决战阶段。其中,备战与交战阶段共同构成战争的上半场,休战和决战阶段则组成战争的下半场。进攻方需要在上、下半场中连续获胜,才能赢得这场战争;而防守方只需在其中一场中取得胜利,即可宣告获胜。
战争流程
目前游戏里的两种战争,尽管根据所选目标不同在流程上有细微变化,但主体均由四个阶段构成,即备战、交战、休战和决战阶段。备战和交战阶段属于战争上半场,休战和决战阶段属于战争下半场。进攻方要连续在上、下半场获胜才能赢得战争,防守方只需在其中一场获胜即可。
战争时刻
战争时刻指的是战争上、下半场实际开始的时间。其中,上半场的开始时间由进攻方决定,进攻方能够随时对想要攻击的目标宣战,上半场会在宣战后的3小时正式开启。
下半场的开始时间则由防守方决定,防守方可以在军团设置里修改战争进入下半场的时间区域,不过这一修改必须在被宣战之前完成才有效:

宣战阶段
宣战的入口设置在军团星图中。玩家从军团星图里找到想要宣战的恒星系,并进入该星系星图,界面左侧的战争按钮对应的是进攻主权的战争,而右侧具体设施下的按钮则对应攻击设施的战争:

在宣战主权时,系统会弹出详情面板,向玩家确认战争的阶段教学,以及战争胜利后该星系能为军团带来多少奖励点收益:

这里需要特别留意的是:军团拥有的主权数量并非越多越好。这是因为主权数量的增加会使军团产生一笔名为“维护费”的开支,这笔开支不会从军团账户中扣除,但会影响精炼厂的产量以及主权每日产出的奖励点数。玩家可以在军团界面首页查看军团目前已占领的星系数量和维护费级别:

当所有信息确认无误后,点击“宣战”按钮并支付相应费用,即可发起战争。
备战阶段
备战阶段本质上是一个时长为3小时的倒计时,从宣战确认的那一刻起开始计时。由于战争上半场的开始时间由进攻方决定,所以这3个小时实际上是留给防守方的反应和准备时间。
进入备战阶段后,被宣战目标附近会出现正在锚定的进攻方建筑,这个锚定过程是自动进行的,而且在正式开战前,正在锚定的建筑处于无敌状态。
交战阶段
交战阶段是攻、守双方在战争中的首次交锋,其规则会因战争目标的不同而存在一些细微差异:
若战争目标为星系主权,那么会围绕星系中的3座护盾稳定塔生成3个战场。在这3个战场中,各有1座进攻方的干扰塔锚定在守方建筑的150KM外。此时,进攻方的目标是将防守方3座稳定塔中2座的护盾削减至零,而防守方的目标则是摧毁进攻方3座干扰塔中的2座。
若战争目标为星系设施,那么这就是主权战争的简化版。星系中只会出现1座进攻方的干扰塔锚定在守方建筑的150KM外,这个单个战场的胜负结果,就决定了战争上半场的胜负。
当交战阶段结束时,如果胜利方是防守方,那么战争直接结束;如果胜利方是进攻方,战争则进入休战阶段。
休战阶段
休战阶段本质上是一个时长大于24小时且小于48小时的倒计时。当战争进入休战阶段时,服务器会以防守方设定的决战时刻为中线,向前或向后随机确定一个偏移时间,作为决战阶段的开始时刻。接着系统会判断“最近的这个时刻”距离当前时间“是否小于24小时”,如果是,那么下半场的开始时间会向后顺延1天。
在休战阶段,稳定塔和干扰塔都将进入无敌状态,玩家无法对其进行攻击。不过除此之外,玩家的其他行为不受任何限制,而且在这个阶段内的所有战损都会被记录在战争报告中。
决战阶段
决战阶段是攻、守双方在战争中的第二次交锋,其规则与上半场的交战阶段相同,但在决战阶段双方必须分出胜负:
如果最终的胜利者是防守方,那么战争直接结束。同时,决战阶段也是星系设施战争的最后一个阶段,防守方获胜后,其建筑会直接被修复;而如果在决战阶段胜利的是进攻方,且战争是星系主权战争,那么战争将进入宣告阶段。
宣告阶段
宣告阶段是一个相对复杂的阶段,因为在这个阶段里,星系中的控制中枢会进入可交互状态,除了防守方之外,任意军团都可以与其交互来夺取星系的主权。
与星系控制中枢的交互将持续3分钟,在这3分钟内,如果交互者隐形、跃迁离开或者被攻击,都会使交互进程中断。宣告阶段的时限为30分钟,在这30分钟内如果没有人成功交互,那么星系主权将自动归属进攻方。
当星系主权易主后,星系的开发等级会降低1级,同时进入为期24小时的免战保护阶段。
战争报告
战争报告具有对正在进行和已经结束的战争进行追踪以及数据汇总的功能。在战争报告中,玩家可以查看战争所在的星系、开始时间、结束时间、对阵军团列表、对阵双方投入、击杀、损失等明细数据,还能看到所有在战争中活跃玩家的排行榜:

战争报告会在战争进入备战阶段时自动生成,随着战争的进程实时统计更新,并在战争结束后永久保留在列表中,供玩家随时查阅,或者分享到游戏内的聊天频道。
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2026-05-22
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