据彭博社最新消息,微软在近两年里不断向Xbox部门施压,要求其达成极高的利润率目标,这一举措或许与该部门的裁员和涨价行为存在关联。

彭博社记者Jason Schreier发布的报道显示,微软持续要求Xbox部门实现远超行业平均水平的利润率,这一要求已经推行了两年之久。Xbox被设定了30%的责任利润率目标,为了达成这一目标,Xbox采取了全面涨价、裁员以及裁撤项目等措施。
据估算,多数游戏开发商的平均利润率通常处于17%至22%的区间,由此可以看出Xbox体系对团队提出了多么苛刻的要求。

分析师Neil Barbor向彭博社指出:"30%的利润率通常只有表现极为出色的发行商才能实现"。有匿名消息源透露,这种利润指标在Xbox以往的运营中从未达成过,此前微软一直给予开发团队充分的创作空间,让他们能够专注于游戏开发,而无需过度担忧成本问题。
然而在过去的几年里,这种经营理念发生了根本性的转变。微软不断要求Xbox加强财务管控,这也在一定程度上解释了为何该部门将重心转向服务型游戏、取消了非《光环》《极限》级别的中小型项目,并进行了多轮大规模裁员。
2026-05-27
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