根据外媒gameranx的报道,最近有分析表明,Switch 2的游戏卡带在性能方面可能不及内置存储,这或许可以解释任天堂为何会推出“游戏钥匙卡”这一举措。

据Nintendo Patents Watch分享的最新发现:
·第二代游戏卡带(GC2)通过eMMC标准与SoC进行通信
·eMMC的最大数据传输速率是400MB/s,所以GC2的速度上限也是400MB/s
·第一代游戏卡带(GC1)采用的是任天堂专有标准
·在主机中,GC1需要先通过转换器转为eMMC,再传输至SoC
对比之下,eMMC速度更快且能效更高。结合玩家的实测数据,速度表现排序为:NS2内置存储(UFS 3.1)> microSD Express卡 > GC2 > GC1。

这表明,如果某些游戏需要超过400MB/s的速率,就无法直接在GC2上运行,而必须安装到内置存储或microSD Express卡中。
媒体指出,在PlayStation 5和Xbox Series X|S上,光盘通常仅作为安装介质,实际运行依赖SSD,因为光盘的读取速度已远低于SSD。如今看来,任天堂也可能面临类似的情况:Switch 2的游戏卡带无法像内置存储那样高速运行游戏。
这或许揭示了任天堂推行游戏卡计划的原因:microSD Express采用PCIe 3.0 NVMe接口,速度更接近SSD;虚拟游戏卡让玩家能更方便地管理数字游戏;游戏钥匙卡则可能是为了安抚第三方开发商,让他们能在零售渠道提供性能更优的版本。
如果这些传闻属实,那么这将引发一些值得探讨的问题:例如Switch 2的生态系统是否会因此更快地向数字化过渡?
2026-05-22
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