8月4日,第22届ChinaJoy在上海新国际博览中心顺利落下帷幕。在为期四天的展会期间,Mistplay成为BTOB馆内人气最旺的展台之一,吸引了众多业内人士前来交流,与Mistplay的出海流量专家共同探讨中国游戏出海的新趋势。

Mistplay是一个搭建玩家与游戏开发商桥梁的平台,通过激励模式提升玩家的活跃度和付费意愿,同时为开发商提供高价值用户获取渠道。简单来说,就是“让玩家愿意玩,让厂商找到愿意玩的玩家”。因此,深入挖掘玩家游戏心理是Mistplay的核心工作。根据其历年发布的报告,Mistplay持续通过分析玩家游戏习惯来了解其偏好,将更合适的游戏产品精准推广,突破了传统“广撒网”的低效买量模式,真正实现了玩家、平台、开发商三方共赢。

玩家会选择怎样的游戏?“忠诚度报告”是Mistplay的重要参考标准
在Mistplay与AppsFlyer联合发布的《2025手游忠诚度报告》中,从留存、活跃度、内购等多个维度对玩家游戏习惯进行了深入分析,揭示了游戏厂商迫切想了解的“玩家到底想要什么”。
例如,报告首先强调了“初始印象”的关键作用。在当今游戏市场,“慢热”已不再是优势。由于选择丰富,大多数玩家缺乏耐心去深入探索一款“看起来不够吸引人”的游戏的潜力。因此,视觉风格等非游戏性因素在很大程度上决定了玩家是否会下载游戏。

通过对市场上十余种常见游戏类型的分析,Mistplay在报告中得出结论:解谜类游戏具有显著优势,甚至超越了玩家基数庞大的其他类型游戏。这是因为解谜游戏能在广告中直接展示核心悬念,吸引玩家一探究竟。只要内容与宣传相符,大多数玩家就会愿意持续游玩。
那么,玩家在游戏中最希望获得什么?这个运营商高度关注的问题在报告中也得到了明确体现:数据显示,41%的玩家希望通过连续登录、长时间在线等行为获得独家或实质性奖励;50%的玩家希望获得高品质专属游戏道具;57%的玩家希望获得更多游戏道具;67%的玩家都期望获得实质性奖励。

值得一提的是,Mistplay此前发布的《2023手游忠实度报告》中的相关数据与两年后有所变化。例如,当时角色扮演类游戏更易吸引玩家,36.7%的玩家完全不看广告,超过三分之一的玩家通过朋友推荐获取游戏。相比之下,如今的手游市场竞争更加激烈,广告给玩家的直观印象变得更为重要。
如何留住玩家?“增长报告”揭示了Mistplay的留存率秘诀
俗话说“师父领进门,修行在个人”,在游戏领域可理解为“眼缘吸引玩家,留存靠自身”。Mistplay在《2024手游增长报告》中指出,提升留存率是手游面临的最大挑战,因为许多玩家一旦流失,就很难再次回归同一款游戏,“除非奖励足够丰厚”——52%的玩家表示,丰富的激励系统能吸引他们重新玩已弃游的游戏。
Mistplay本身就是一个以激励和“玩赚”模式为核心的平台,报告中多次强调平衡内在和外在激励的重要性。67%的玩家表示,良好的进度和激励系统是他们持续游戏的主要原因;43%的玩家则表示,糟糕的激励系统会直接导致他们弃游。

Mistplay的预测在2025年得到了验证:随着发行商加大力度在整个用户获取流程中部署基于激励的系统,全漏斗激励的手游趋势已成为一种强大力量。手游发行商在满足玩家需求、培养忠诚度和与玩家建立更深联系方面也发生了深刻变化。
如何让玩家乐于付费?“内购报告”解读了Mistplay的玩家消费习惯
对于开发商而言,最关键的问题是“如何盈利”,即促使玩家在游戏中付费。这既要让玩家觉得物有所值,又要兼顾游戏的长期平衡发展。Mistplay在《2024手游玩家内购报告》中,对北美和加拿大地区的付费玩家进行了深入研究,重点分析了“玩家为何内购”“未来内购趋势”以及“影响复购的因素”等内容。
近三分之一的玩家对促销活动非常敏感,遇到优惠时更愿意付费。因此,Mistplay建议发行商尝试不同类型的优惠活动,通过个性化策略寻找最有效的优惠类型,如生日优惠、基于游戏进度、风格或购买的促销等。

甚至将优惠定制游戏化也是一种可行方案,将个性化优惠的选择权交给玩家,以固定价格让玩家挑选专属礼包。从玩家角度看,许多游戏礼包存在“想买一个却不得不搭配一个不需要的”的情况,虽然价格优惠,但心理上仍觉得不够划算。而定制礼包能让玩家觉得每一分钱都花得值得。此外,这也能为开发商积累数据,分析哪些类型的优惠能促使玩家复购。
从2024年到2025年,发行商面临的竞争日益激烈,玩家的“付费额度”成为争夺焦点,游戏的战略定位也愈发重要。无论是建立长期忠诚度还是扩大规模,都需要精准施策、稳步推进。懂玩家才能懂市场,Mistplay的数据分析无疑为手游发行商的发展提供了持久而坚实的支持。
2026-05-27
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