近日,《寂静岭f》在东京举办了首次全球线下试玩活动,相关的评测内容迅速引发了广泛讨论,其中战斗机制成为了焦点话题。

根据IGN的报道,本作的战斗系统与《寂静岭2RE》的近身战斗相似,玩家攻击分为轻攻击和重攻击,但动作较为迟缓,攻击范围有限,整体战斗风格偏向厚重写实。尤其是重攻击的出招速度较慢,需要玩家精准把握时机。
此外,游戏还引入了一套独特的闪避机制,包括“时机闪避”和“反击”功能,后者在战斗中尤为重要。当敌人出现特定提示时,玩家可以发动反击,但IGN指出,除非玩家通过《只狼》等游戏训练出了极快的反应速度,否则很难准确把握操作时机。不过,玩家也可以通过按住L2键进入“专注模式”,从而延长反击的判定窗口。
系列制作人冈本基在接受采访时提到:“近年来,具有挑战性的动作游戏在年轻玩家中越来越受欢迎,因此我认为,加入这种风格的动作元素,或许能够吸引那些从未接触过本系列的玩家。”

然而,这一系统也引发了不少争议,Reddit上的许多玩家对这套战斗系统表示了担忧,甚至有人将其与“类魂”游戏相提并论:



也有玩家试图厘清类魂游戏与《寂静岭f》的区别,这位玩家表示:“如果翻滚和高难度BOSS就算类魂游戏,那90%的第三人称游戏都逃不掉吧?……类魂游戏需要具备轻重攻击、精确到帧的闪避操作、大量的体力条管理机制,还要有盾、架势条机制、资源掉落机制……《寂静岭f》顶多只是沾了一点边。这种明显的误导真的该停止了。只要仔细观察,你就会发现它跟类魂游戏差太远了。”

还有玩家表示,其实根本没人能说清什么是类魂游戏,毕竟类魂版块里的玩家自己都天天吵得不可开交。

至于本作的战斗系统能否继承《寂静岭》的精髓,以及与类魂战斗的相似程度如何,这些问题恐怕只能等到游戏正式发售时才能揭晓了。
2026-05-27
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