目前这一代主机PS5和PS5 Pro的内存容量均为16GB,而PS6预计会配备更大容量的内存。不过,数毛社DF分析认为,PS6的内存增加幅度不会过大,24GB是一个比较合理的预期值。

数毛社的技术专家在每周的播客节目中,针对粉丝提出的下一代主机内存配置问题进行了回应。他们指出,考虑到当前16GB内存所能实现的效果,以及游戏在材质和美术资源方面的发展已逐渐接近极限,24GB内存的配置是一个合理的预期。新增的内存将主要用于支持机器学习和更高级的光线追踪技术,这些技术已被确定为PlayStation未来的重要发展方向。
此外,内存的成本一直维持在较高水平,且在过去几年中并未出现显著下降,这无疑会对内存容量的扩展构成一定的限制。
另外,如果传闻中的PlayStation掌机确实存在,那么它很可能会采用16GB内存。如果索尼希望开发者能够同时兼顾家用主机和掌机两个平台的开发,那么家用主机采用24GB内存的配置将显得更为合理。
至于下一代Xbox的情况,则更加难以预测。因为微软可能不会像以往那样直接与PS6进行对标竞争,而是有可能推出一款类似预组装PC的产品。这样一来,微软的高端系统完全有可能配备比索尼更大的APU和更多的内存。
微软此前确实进行过相关研究,考虑过推出一款“盒装PC”(即PC-in-a-box),而非传统意义上的主机。这款产品将预装好系统,硬件整合完善,外形类似主机,体验也接近主机,但本质上是一台PC。如果微软选择这条路线,他们可以轻松地为系统配备更大的APU和比索尼更多的内存,从而提供比PS6更强的硬件配置。不过,这种产品如果出现在传统主机市场,成本将过高而不具竞争力;但在预组装PC市场,则有机会获得一席之地。
预组装PC的价格通常比传统主机要高很多。如果微软将这种“PC-in-a-box”产品卖给那些愿意花费比主机多一点钱,但又不想自己组装PC的玩家,那么是有机会获得市场的。因此,这类设备有可能会填补便宜PC和传统主机之间的市场空白,成为一个介于主机和PC之间的高端选择。
2026-05-22
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