今年,《骑马与砍杀2》将会发布自2022年问世以来的首个资料片。此前,《战帆》资料片已经从夏季推迟到了秋季上线。这个资料片将引领玩家将征战与探索的舞台拓展至广阔的公海之上,在原有的精细陆地战斗系统之上,增添了船只所有权及相关元素。
《战帆》资料片还将引入诺德文明,并进一步扩展卡拉迪亚的地图范围,将诺德人寒冷的北部与东部家园纳入其中。在《骑马与砍杀》的设定中,诺德人如同现实世界中的维京人,是声名远扬的海上掠夺者与精明的商人。

Taleworlds现已详尽公布了该资料片的预期功能,其细节之丰富远超玩家预期,特别是在海上的具体设定方面。海洋中将存在洋流、风向以及风暴,这些因素可能阻碍航行,也可能加快航行速度——这不仅包括海湾的水流,还涉及部分拓宽后可通航的河流。这些变化将对地图及桥梁等设施的布局产生一系列连锁反应。
Taleworlds表示:“我们已经拓宽了部分河流,以支持内河航运,使船只能够深入公海以外的区域。同时,我们重新设计了桥梁,以保持重要的陆上交通路线畅通。若干城镇也被迁移至更靠近水域的位置,以便它们能够融入不断扩展的海上贸易网络。对于如今紧邻河流与海岸的定居点来说,危险也随之增加——敌对港口如今只需一次航行即可抵达。”
购买船只的流程十分简便,在港口即可完成。但按照中世纪的真实情况,战船的价格相当昂贵——一张截图显示,一艘双桅双桨的德罗蒙战船售价超过6万第纳尔,这相当于顶级兵种数年的日薪总和。然而,玩家仍然会渴望拥有它们,因为船只可用于封锁:若没有合适的海军力量阻止敌方补给与援军,将难以围攻沿海的定居点。
说实话,该资料片的细节丰富程度远超玩家预期——它本可以仅仅加入海战与围攻封锁机制就宣告完成。很少有游戏会关注盛行洋流所带来的连锁影响,或者为了更快抵达目的地而绕行风暴系统的边缘,但《骑马与砍杀》显然应该重视这些细节。
2026-05-27
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