最新报道指出,游戏厂商对微软推行多平台策略表现出“困惑”,并且对专门为Xbox主机开发游戏的兴趣有所下降。
在《The Game Business Show》的最新一期节目中,主编兼联合创始人克里斯托弗·德林透露,与他交谈过的一些发行商和开发者对Xbox的多平台战略感到“不解”。他们认为,这一战略削弱了主机市场的竞争环境。他们不禁质疑,如果微软坚持这一战略,那么为Xbox主机开发游戏的意义何在。德林认为,这是微软必须认真考虑的一个问题。
德林强调,微软需要确保其主机保持市场影响力,因为主机是用户访问其高级游戏订阅服务Xbox游戏通行证的重要途径。据他介绍,许多Xbox Series X|S主机的用户都是该订阅服务的用户。他指出,从消费者的角度来看,这项订阅服务正变得越来越有吸引力,毕竟现在单款游戏的售价已经高达80美元。

克里斯托弗·德林还分享了自己使用Xbox游戏通行证的经历。他自2018年起就成为了该服务的订阅者,而他最近一次单独购买Xbox游戏是《盗贼之海》。他设想,如果自己没有订阅这项服务,可能会购买的游戏数量会大大减少。他意识到,通过他的订阅,微软可能获得的收益比他单独购买游戏时还要多。因此,他认为这项订阅服务对用户而言极具吸引力。
去年,Skill Up的员工埃德蒙·特兰有机会采访了一些不愿透露姓名的游戏开发者。关于Xbox平台的总体看法是,游戏通行证改变了玩家的消费习惯,导致该平台上的游戏销量普遍较低。普遍的观点是,这项订阅服务的存在形成了一个恶性循环。有一位开发者在其他平台发布游戏两年多后,才在Xbox上发布了一款获奖游戏。他们表示,他们的游戏在Xbox上的销量是最差的。他们说:“这就像向使用网飞的人推销DVD。当然,偶尔还是有人会买,但你没有找准目标受众。”
2026-05-27
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