在《刺客信条:影》取得成功之后,育碧打算在刺客系列新作《刺客信条:Hexe》中突破系列传统。不仅游戏基调会有所变化,游戏结构也将进行调整。

近日,制作人Marc-Alexis Côté透露,《刺客信条:Hexe》的故事将比近期几部作品更加线性且篇幅更短,呈现出类似DLC或章节式的叙事风格。此外,游戏还计划引入类似于《刺客信条:枭雄》DLC“开膛手杰克”中的恐惧系统,以增强游戏的恐怖氛围。
Marc-Alexis Côté称,《刺客信条:Hexe》致力于营造“近身搏斗与隐匿行动相结合的紧张感”,力求在玩法平衡与叙事深度上取得突破。游戏将融入环境压迫感、心理恐惧机制以及动态AI敌人等元素。总体来看,《Hexe》有望成为《刺客信条》系列近年来最具创新性的作品。

《刺客信条:Hexe》以16世纪末为时代背景,故事围绕黑暗的超自然元素和巫术展开。其风格更接近恐怖游戏,而非经典的动作游戏,玩家将扮演一名被指控使用巫术的女子,她能够运用特殊能力,例如附身猫咪来分散敌人的注意力等。
2026-05-27
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