《巫师4》无疑是众多玩家翘首以盼的巨作之一。近期,CDPR开发团队披露,他们已组建一支规模庞大的团队,全力专注于提升《巫师4》游戏世界的“真实感”与“沉浸感”。

在最新一期的AnsweRED播客中,高级公关经理Pawel Burza、游戏总监Sebastian Kalemba、环境总监Michal Janiszewski以及工程主管Jan Hermanowicz齐聚一堂,共同深入探讨了游戏世界的构建历程。
Hermanowicz强调,一个令人信服的游戏世界必须保持内在的一致性。Janiszewski进一步补充道:“我们打造游戏世界的初衷,是希望玩家能够迅速沉浸其中,所有元素必须紧密相连。环境设计、角色塑造以及场景布局,都必须形成一个和谐统一的整体。”他反复强调:“各个元素之间必须保持高度的协调性。”
Janiszewski还表示:“对我们而言,让玩家感受到一个尽可能真实的游戏世界,是至关重要的。”

在谈到《巫师4》时,Janiszewski透露,CDPR拥有一支“专门致力于提升游戏真实性的庞大团队”。他以Hermanowicz提及的森林环境设计为例,团队会不遗余力地确保树叶与树木的分布合理自然,即便是林木线的设计也经过精心考量。
他继续介绍道:“我们拥有专门的开发工具,并且让游戏世界构建团队充分利用这些工具,从而加快开发进度,使世界构建工作变得更加高效便捷。”
2026-05-22
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