《刺客信条:影》目前已经支持玩家独立调整潜行和战斗的难度设置,但育碧似乎还有更进一步的计划。

在2025年游戏开发者大会(GDC)期间接受GamesRadar+采访时,《刺客信条:影》的总监乔纳森·杜蒙特(Jonathon Dumont)透露,团队“始终在密切关注玩家行为”,不仅是为了修复游戏中的问题,还希望对这款以封建日本为背景的庞大开放世界进行更多优化。
其中,游戏难度成为了讨论的焦点——或者说,部分玩家(包括“高手”和“挑战爱好者”)认为当前难度尚有提升空间。
杜蒙特进一步表示,开发者们正在“认真考虑”为特定玩家群体“推出一个更具挑战性的难度选项”。他甚至半开玩笑地对那些追求极致体验的玩家说:“你们究竟想要多高的难度?我们确实在研究这些需求,并持续关注大家的反馈。”
目前,《刺客信条:影》允许玩家分别为战斗和潜行选择简单、普通和专家三种难度。如果选择更高的潜行难度,敌人会变得更加警觉,玩家将无法随意在屋顶奔跑而不被发现。
现阶段,《刺客信条:影》团队正专注于处理玩家提出的各类“建设性意见”。
杜蒙特解释道:“当然,我们无法满足所有需求,但会优先处理一些关键问题。接下来的更新将包含大量Bug修复和一些小的功能改进,内容非常丰富。团队一直在努力优化游戏,希望未来几个月内,玩家们能感受到这些变化。”

2026-05-27
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