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拉瑞安总监大赞《刺客信条:影》的战斗系统调整

发布时间:2026-03-20 17:54:11 来源:青年手游 作者:网络整理

  除了引入一套更为精细的系统(尤其是在操控直江这个角色时),《刺客信条:影》还对这一系列的战斗系统进行了更新。育碧所做出的这些调整,很快就吸引了拉瑞安工作室一位重要负责人的关注。

  拉瑞安工作室的发行总监迈克尔·道斯在平台X(原推特)上向粉丝们公开表达了对育碧在《刺客信条:影》战斗系统方面所做努力的赞赏。“我真的很喜欢《刺客信条:影》里的战斗,”道斯说,“它看起来紧凑且设计巧妙,还回归了我一直期待的那种清晰的反击系统,这一点非常受欢迎。这是多年来最出色的《刺客信条》战斗系统。”

  自《刺客信条:起源》开始,育碧就在游戏体验中融入了显著的角色扮演游戏元素,随后在《刺客信条:奥德赛》和《刺客信条:英灵殿》中继续沿用了这一做法。在已经对该系列的战斗系统进行了重大变革之后,育碧又在《刺客信条:影》的战斗方面带来了更多新内容。当然,一个关键因素在于游戏中有两位技能各具特色的主角:直江更擅长暗中行动,在面对面战斗中动作敏捷、反应迅速;而弥助则将一切重点放在以蛮力战胜敌人上(尽管他也不排斥潜行阶段)。

  与此同时,《刺客信条:影》仍然不断被拿来与《对马岛之魂》进行比较。

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