在EA公司2025财年第三季度电话会议中,EA终于提及了近期表现不佳的大作《龙腾世纪:影障守护者》。EA CEO对《龙腾世纪:影障守护者》的品质给予了肯定,但指出其未能吸引广大玩家,部分原因在于玩家“更倾向于追求共享世界体验以及更深度的游戏参与度”。换句话说,他认为《龙腾世纪:影障守护者》的失利在于缺少服务型元素。

EA CEO Andrew Wilson表示:“我们打造大作的叙事策略基于三个目标:首先,为核心受众提供真实的故事体验;其次,开发具有创新性的突破性功能;最后,确保在PC和主机平台上推出高品质游戏。
为了拓展核心受众,游戏必须直接满足玩家不断变化的需求。如今,玩家越来越追求共享世界功能和更深度的参与,同时也期待这一备受喜爱的游戏类型能提供高质量的叙事。《龙腾世纪:影障守护者》的首发品质上乘,获得了媒体和玩家的一致好评。然而,在竞争激烈的市场环境中,它并未能吸引到足够广泛的受众群体。”
在财报电话会议的后续环节,EA执行副总裁兼首席财务官Stuart Canfield补充道:“《龙腾世纪:影障守护者》的表现不尽如人意,凸显了单人游戏市场的竞争态势。[...] 长期以来,叙事一直是我们行业向玩家呈现心爱IP的主要方式。这款游戏的表现反映了行业格局的不断变化,也强调了我们需要将资源重新分配到最重要且潜力最大的领域的重要性。”
颇具讽刺意味的是,游戏联合总监Corinne Busche和John Epler透露,《龙腾世纪:影障守护者》原本计划是一款即时服务型游戏,但最终他们还是选择了单人游戏体验。Busche表示,她认为BioWare和EA对她的这一决定给予了大力支持。据她所说,在这个几乎每款游戏都趋向于即时服务的时代,逆流而上确实令人心生畏惧。她进一步补充说,对于BioWare而言,讲述最佳故事并坚守其传统的方式,就是通过更多手工打造与亲密的体验来实现。而现在,Wilson似乎认为将《龙腾世纪:影障守护者》转向单人游戏体验是一个错误的决策。
目前,EA正在开发三款单人游戏:《钢铁侠》游戏、《黑豹》游戏以及《大战绝地》系列的第三部,也是最后一部作品。
2026-05-27
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