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《赛博朋克2077》2.21更新上线 为RTX 50系添加支持

发布时间:2026-01-25 18:10:13 来源:青年手游 作者:网络整理

  《赛博2077》2.21版本补丁现已在PC、PS5以及Xbox Series X|S平台全面上线。此次更新重点优化了近期新增的照片模式,同时为PC版游戏引入了对RTX 50系显卡的支持,并集成了DLSS 4技术。

  此次更新为即将于本周发布的RTX 50系显卡做好了充分准备,《2077》成为英伟达展示RTX 50系显卡DLSS 4多帧生成能力的游戏之一。启用后,RTX 5090在4K分辨率并开启完整光追的设置下,帧数可轻松突破200大关。

  本次更新不仅在PC平台支持了DLSS 4,还进行了多项修正,特别是在Xbox平台的智能相框功能以及所有平台的照片模式上。详细更新内容请参见以下完整改动列表:

  照片模式

  现在,当V处于空中或水中时,可以生成小不点儿和亚当·重锤角色。

  修正了亚当·重锤的面部表情选项显示问题。

  修复了亚当·重锤发光的胸部义体缺失的显示异常。

  解决了启用强尼替换外观时,无论选择生成默认版本还是替换版本,最终都只会生成替换版本的问题。

  现在,当V在空中或水中时,生成的人物不会错误地吸附到地面上。

  人物设置现在可以正确保存在预设方案中。

  添加背景后,生成的人物现在能够正确显示。

  V的旋转和位置信息现在可以正确保存在预设方案中。

  修正了调整V的上下滑动条时,在某些数值区间内滑动条位置不变化的问题。

  现在,禁用周边NPC选项后,不可见的NPC将不再具有碰撞效果。

  修复了读取预设方案后,即使禁用光源也会额外出现光源,或光源在不正确位置生成的问题。

  解决了开启完全碰撞后,镜头会卡在墙内的问题。

  修正了保存的预设方案需要读取两次才能应用镜头设置的问题。

  现在,开启背景将不再改变镜头位置。

  开启背景时,镜头现在可以正确旋转。

  修正了镜头无法移动时(如使用第一人称视角镜头),会出现移动镜头和旋转镜头的错误提示的问题。

  修复了高亮编辑人物选项时,生成人物后无法移动镜头的问题。

  现在,禁用图形设置里的色差将不会影响调整色差的功能。

  修正了关闭周边NPC选项后,场景中某些物品会消失的问题。

  解决了开启PhysX衣物会解除NCPD载具静止状态的问题。

  九宫格现在能够正确适配选中的宽高比。

  修正了V没有面对智能相框时,访问智能相框会导致相框不可见的问题。

  修复了同时打开照片模式和衣柜,或同时打开照片模式和储藏处会导致游戏无响应的问题。

  解决了在完全读取存档文件之前可以访问照片模式,导致打开后没有UI,并且后续操作会卡住的问题。

  修正了照片模式中与生成人物、镜头移动、控制等方面相关的其他小问题。

  修复了照片模式和画册菜单中的多个UI问题,包括滑动条不一致、本地化错误、音效缺失以及与某些功能交互时程序逻辑不正确等。

  载具颜色自定义

  修正了已应用晶彩车衣的载具多处纹理和颜色显示不一致的问题。

  修复了完成载具委托后,好车中间人教程弹出提示中缺少喷漆图标说明的问题。

  修正了晶彩车衣和调色通菜单中的多个UI小问题。

  人物创建

  现在,进入自定义属性步骤后,人物创建中的随机生成设置将被保留。

  修正了V最初没有穿环时,启用穿环后人物创建中的穿环颜色选项不可用的问题。

  修复了人物创建中的其他小问题,包括外观选项未正确应用、画面穿模、UI逻辑不一致以及使用随机生成后的功能性问题等。

  其他

  话事 - 修正了某些情况下与班尼特见面后,阿吉拉尔的行为特征无法关闭的问题。

  修复了某些任务中强尼已经出现的情况下,副座位上会出现两个强尼的问题。

  修正了强尼出现在副驾驶座位上的频率过低的问题。

  优化了夜之城各处多个小事件中的NPC和载具AI逻辑。

  修复了某些商贩无法按照预期进行交互的问题。

  解决了电视配音缺失或音量过低的问题。

  修正了古德拉 Turbo-R V-Tech使用了古德拉 Turbo-R 740描述的问题。

  修复了2.2版本中主菜单“查看有哪些新内容”弹出界面缺失的问题。

  主机专属

  修正了在Xbox平台上启用HDR10捕获截图时,画册中的屏幕截图显示为空的问题。

  在画册中添加了一个弹出窗口,当Xbox主机的隐私设置阻止访问屏幕截图时通知玩家。

  现在,Xbox平台上在画册UI以外删除的屏幕截图会在画册中正确标记,并在重新打开画册后从占用的栏位中消失。

  修正了Xbox Series S上的图形模式默认设置为质量而非性能的问题。

  PC专属

  通过多帧生成为GeForce RTX 50系列显卡添加了DLSS 4支持,利用AI为每个传统渲染帧生成最高三倍的帧数,从而提升FPS。此功能将于1月30日在GeForce RTX 50系列中启用。DLSS 4还为RTX 50和40系列加入了更快的单帧生成,同时降低了内存使用。此外,现在所有当前的GeForce RTX显卡都可以为DLSS光线重构、DLSS超级分辨率和DLAA选择CNN模型或新的Transformer模型。新的Transformer模型增强了稳定性、光照和细节表现。

  修正了使用DLSS光线重构时,游戏画面出现不自然和模糊的部分。

  现在,关闭分辨率缩放后,图形设置中的帧生成字段会正确重置。

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