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《塞尔达传说:智慧的再现》起初设计有坠落伤害

发布时间:2026-02-06 02:17:07 来源:青年手游 作者:网络整理

  由任天堂与Grezzo携手打造的《塞尔达传说:智慧的再现》(Zelda: Echoes of Wisdom) ,在最初的设计方案里是包含坠落伤害这一机制的,不过在最终版本里将其移除了。开发团队做出这一决定,是希望玩家能够毫无顾虑地去尝试和体验游戏中的“回声”系统。

  游戏联合总监佐野智美(Tomomi Sano) 以及系列制作人青沼英二(Eiji Aonuma) 在接受《Fami通》杂志采访时透露了这一情况。佐野表示,游戏的核心在于玩家能够自由地尝试“回声”玩法,所以取消了所有可能对此造成阻碍的限制,坠落伤害便是其中之一。她解释说,移除坠落伤害是为了让玩家在使用“回声”到达高处时,能将注意力集中在挑战本身所带来的乐趣上,而无需担忧坠落会导致游戏结束。此外,游戏还对落水机制进行了调整,让玩家可以尝试游泳。

  青沼英二提到,鉴于塞尔达公主并非以战斗为主要特色的角色,游戏更侧重于利用“回声”来改变战局。他引用了塞尔达传说之父宫本茂(Shigeru Miyamoto) 的理念——“让每个人都能到达终点”。青沼称,让玩家体验到通关的喜悦是游戏设计的目标,而坠落伤害可能会使玩家在中途放弃游戏,因此最终决定取消这一机制,力求让每一位玩家都能体验到游戏的完整内容。

  这一大胆的决策,让《塞尔达传说:智慧的再现》成为了系列中更容易上手且通关难度更低的一部作品。

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