“这角色的属性挺一般的,得去训练室好好锻炼锻炼”、“角色太多了,培养起来太费时间了”,玩过前作的监督者们肯定都有过这样的感慨吧。在现在的《辐射:避难所Online》里,人物培养系统有了很大的改动。针对人物培养系统的优化,研发团队可是下了不少功夫。
在《辐射 避难所》里,人物属性培养其实就像是个小游戏,玩家们得到一个避难所居民,他一开始的S.P.E.C.I.A.L各项能力值都不怎么样。然后,我们把他放到不同的房间里训练,根据玩家的想法,可以把居民的S.P.E.C.I.A.L中的某一项或几项提升,这样居民就能在各种不同的场合发挥作用了。

但是说到现在的《辐射:避难所Online》,每个角色都是有故事背景的。因为他们都是IP角色,所以他们的身形、定位都已经被研发团队设定好了。因此,监督者们只能对英雄进行升级和培养,而不能像“捏人”那样随意改变英雄。

虽然一开始可能有点不习惯,但换个角度想,这样对玩家来说也是好处多多。 因为在新的培养系统下,玩家们只需要进行线性培养,就不用担心每个英雄的成长路线了。而是需要把注意力放在更大的范围上,比如整个小队,五个英雄,或者更多,十个英雄,他们之间的搭配选择。
《辐射:避难所Online》的英雄角色培养大致可以分为六个方面的成长。分别是提升英雄角色的等级、专长、技能,以及提升装备等级、生产等级和穿戴配件。接下来,小编会一一为大家介绍这些英雄的成长系统。
1.等级:玩家可以在战斗训练室消耗一定的食物来提升英雄的等级,等级提升后,对应的S.P.E.C.I.A.L数值也会提高。当然,等级提升不是无限的,它受到战斗训练室最大等级的限制。所以,当英雄等级满级后,需要提升战斗训练室的等级才能继续提升英雄等级。
2.专长:专长是每个英雄的固有被动技能,SSR卡角色有三个专长,SR与R卡角色有两个,而R卡角色只有一个。玩家可以通过消耗避难所里储备的水源来提升专长等级,当然,专长的提升也受到打靶场最大等级的限制。

3.技能:每个英雄只有一项技能,技能等级的提升是随着英雄角色等级的变化而默认提升的。在战斗中,英雄攒满怒气值后就可以释放强力技能,这有助于监督者们更轻松地通过关卡。
4.装备:装备系统和单机版中给避难所居民自由穿戴装备有所不同,Online版本中玩家不用来回给居民装备和卸除武器,每位英雄都有固定的3件装备,玩家只需要消耗素材和瓶盖就可以升级装备,从而提高英雄的各项属性。

5.工具:在单机版中,比如玩家想要提高电力生产,就需要提升居民的S属性。而在Online版中,为了方便玩家操作,可以直接消耗瓶盖来升级每位英雄角色的生产工具等级。因此,那些自带生产提升技能但不适用于作战的英雄,就很适合提升他们的生产工具等级,以便获得更多的资源。

6.配件:配件系统可以说是游戏中能给英雄带来最大提升效果的系统了。总共有好多套配件,每套套装由4个配件组成,而且每套都有不同的效果。集齐一套套装的两件配件可以激活该套装的第一项效果,集齐四件则能发挥该套装的全部效果。因此,根据不同英雄角色的技能效果穿戴最适合他的套装也是游戏的一种玩法,能给英雄带来巨大的提升效果。

培养只是游戏的一部分,而不是《辐射:避难所Online》的全部。研发团队希望制作出的《辐射:避难所Online》能更具游戏性,让玩家们体验到前作所没有的战斗内容,更多地关注英雄。
这是研发团队做出的一个重要选择,某种程度上也简化了玩家操作的繁琐度。希望大家能体验到其中的乐趣。
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2026-05-22
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