《怪物猎人:荒野》的总监在与VGC交流时透露,在《怪物猎人:荒野》开放测试版中,怪物因某个Bug导致换区行为比预期更加频繁。

卡普空于10月29日在PS5 Plus平台、11月1日在PS5、Xbox Series X/S以及Steam平台开启了该游戏的开放测试,测试于11月4日结束。
尽管玩家对测试版持欢迎态度,但最常见的抱怨之一是怪物逃跑过于频繁。
通常在《怪物猎人》系列游戏中,当怪物被削弱到一定程度时,会跑到地图的另一区域继续战斗。
然而在测试版中,怪物有时仅被攻击几次就会逃离,这让部分玩家感到沮丧。
那些担忧这种情况会延续到完整版游戏中的玩家可以安心,这并非游戏设计初衷,总监德田裕也向VGC解释了这一点。
据德田称,怪物频繁换区是测试版中的一个错误,目前该问题已得到修复。后续的预览版似乎未再出现此问题。
“事实上,公开测试版是一个早期版本,确实存在一些错误,其中之一就是怪物换区频率高于预期,”德田解释道。
“让它们如此频繁换区并非我们的本意,原本它们应每隔一定时间才移动一次,而非我们原本计划的那样。”
“因此,我们已经修复了该错误,并且自公开测试以来,我们收到了大量反馈,这些反馈以及其他诸多方面都在助力最终游戏的改进。同时,怪物如何决定换区位置及行为的整体处理也在向完整游戏优化。”
“因此,玩家接近怪物时的体验将更接近于你在[媒体活动]上所体验的内容,而不会像公开测试那样,那是一种无意间发生的情况。”
德田还表示,随着2月28日发行日期的临近,游戏团队将持续努力改进游戏,因此游戏的整体性能将优于开放测试版。
“你们今天试玩的(发布会预览版)是与开放测试版相比的最新版本,我想这或许是大家最后一次试玩这款游戏了。”“我们一直在努力提升完整版本的性能,并解决一些Bug之类的问题。”
“目前,图形优先模式以4K分辨率运行,帧率为30可变帧率,因此在某些场景中会稍高一些。”
“相反,在帧率优先模式下,目标是保持60FPS。当然,当出现某些非常激烈的场景时,例如在变化期间发生的大规模风暴,帧率会有所下降,但这是我们目前关注的性能目标。”
2026-05-22
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