在最近举行的 PAX West 2024 周年纪念讨论会上,拉瑞安工作室的 CEO 兼《博德之门3》总监 Swen Vincke 分享了游戏正式版发布前夕的宣传经历。他提到,当时向玩家展示游戏时,虽然收获了热烈的反响,但也有不少玩家表达了不满,认为这款游戏与拉瑞安之前的作品过于相似。

Vincke 回忆道:“我们展示游戏后,粉丝们的反应非常热烈,这让我们走出房间时充满了信心。然而,就在那时,我接到了母亲的电话,她问我:‘你们到底做了什么?’我疑惑地问:‘怎么了?’她回答说:‘很多人都在生你的气。’”
他进一步表示,许多网友评论称,《博德之门3》不过是《神界:原罪2》的“翻版”,这让团队感到十分意外和困惑。毕竟,这款游戏在正式公布前已经经历了多年的抢先体验测试。Vincke 分析,这可能是因为游戏最初采用了《神界:原罪2》的引擎。

或许由于画面风格和视角的相似性,《博德之门3》在初看时确实容易让人联想到《神界:原罪2》。然而,在游戏发售一年多后,已经很少有人再因此而批评这款游戏。事实上,《博德之门3》在画面和内容量上都取得了显著的进步,即便两者确实存在相似之处,但《神界:原罪2》本身也是一款非常优秀的游戏。
2026-05-27
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