选剧游戏中的故事设定真是趣味十足!那么各位小伙伴是否了解它们的玩法呢?如果不清楚的话,下面就跟随我一起来探索一下吧!

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强烈建议增加一个跳过已观看剧情的选项,同时加入存档功能。
我花了两天时间通关了两个故事(其中一个故事让我一想到要面对冗长的剧情就失去了打开游戏的欲望,另一个故事则在游玩过程中突然卡顿,需要退出游戏重新进入,结果又回到了原点,这让我再次失去了继续玩的动力……)
随后我发现,这两个故事本身都很精彩,但都存在一些小瑕疵……(当然,这只是我个人的看法,或许有合理的解释)
先来说说《打印机》这个剧情(没错,我先体验了《打印机》,接着才玩了《深坑》)。在《打印机》中,无论你做出何种选择,最终都会回到房间查看打印机,而打印机里又会打印出一张我们无法看到的照片(这简直让人抓狂,太想知道照片内容了),可惜故事到这里就戛然而止了。《打印机》的设定相当吸引人,但正是这个设定让后续剧情没有得到圆满的解释。按照剧情发展,似乎是在暗示一些不为人知的秘密,但却无法解释为何打印机会打印出未来发生的事情。我原本期待会有反转,但直到看到进度条显示100%,也没有等到期待中的反转……
再来说说《深坑》,它的瑕疵同样与设定有关。虽然恐怖游轮式的循环设定很有创意,但把明扔进深坑我能理解是为了形成循环,可是一起处理掉尸体后的剧情为何还是循环呢?难道说只要扔一次尸体,所有世界都会接收到这个信息?这让我感到十分困惑……还有,关于“廉价的善良”这个成就,也存在bug。在选择松手后,角色会直接死亡,无法获得成就。必须死亡后重新开始,再次选择松手,才能获得成就……这究竟有什么意义呢?(这个死亡提示让我看得一头雾水……难道主角还有不死的结局?无论怎么选择,主角似乎都会死,这个选项难道只是为了刷成就而存在的吗?)
毕竟这只是测试版,已经相当不错了~期待后续的故事发展~对了,我发现有些选项对剧情的发展影响不大,感觉玩起来有些多余,但全部选项又似乎有些少,可能是因为故事篇幅较短的原因吧~建议可以适当增减一些选项,同时在选择结局时,希望能够对剧情进行更圆满的解释~啾咪。
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2026-05-22
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