“十连抽竟然出了4张最高品质卡,不满意还能继续换?”
最近,一款名为《绯石之心》的手游引起了游戏日报老鸡腿的浓厚兴趣。这是小牛互娱进军游戏领域后,首款自研自发的产品。与《以仙之名》题材不同,但人气同样旺盛。老鸡腿翻阅了论坛,发现之前有各种传言在XX平台可以玩到,其他玩家甚至不惜花钱求下载地址。

恰巧近日iOS又开启了一轮测试,老鸡腿便亲自上手体验了一番。
告别非酋,还无需爆肝?仿佛玩了一款“假”的放置游戏
《绯石之心》的美术风格独具特色,其世界观构建于奥米勒斯大陆,各方势力为争夺传说中的秘宝“绯石之心”而展开了种种纷争。这种世界观设定虽不算新颖,但此类游戏大多如此,真正的差异化体现在团队的美术造诣上。
作为一款仅凭立绘图就能吸引数十万预约的产品,《绯石之心》的美术水平自然不言而喻。然而,它不仅仅“颜值出众”,更拥有众多让品类玩家耳目一新的设计。

首先是针对非酋玩家的设计。在任何一款游戏中,概率问题都是无法回避的,即便有限时概率提升,对于手气不佳的玩家来说仍然不友好,甚至可能导致玩家因心理落差过大而退游。《绯石之心》则采用了让玩家欧气满满的方式,开局即送200抽,几乎确保玩家能抽到心仪的十连组合。

当然,仅靠开局福利无法彻底解决非酋玩家的“命运”问题,毕竟后期还会有更多卡牌推出。因此,《绯石之心》还设定了全员无废卡,所有角色均可养成至5星,意味着只要技能强力,不存在天赋差距,后期同样能成为C位,阵容搭配真正做到千变万化。

此外,《绯石之心》与同类产品相比,还有两大显著特点:一是不肝,二是交互性强。
为何偏放置类游戏会给人一种玩重度游戏“上班”的感觉?并非玩家放不下日常奖励,而是放弃后根本无法养好自己的阵容。
而《绯石之心》在多个方面让玩家更加轻松。除了上述的无废卡设定避免了频繁更换阵容的压力外,还有类似等级共享的“智慧之链”系统。角色初始等级并非1级,而是直接按照6个职业的平均等级起步,自然无需担心“狗粮”不足的问题。


至于交互方面,“飞飞系统”最为吸引玩家。你可以将其视为当年玩过的一些养成类游戏,通过两个角色组合变化出各种各样的新形象。这一过程中自然免不了与更多外界的交流沟通。

整体来看,《绯石之心》与传统放置游戏区别显著,而这些区别基本上都精准击中了这一品类爱好者的长期痛点。
不只是《绯石之心》,这家公司的前一款产品同样“个性十足”
实际上,如果你玩过小牛互娱前不久上线的《以仙之名》,会发现它与《绯石之心》有着共同之处:那就是紧抓放置类产品的痛点。
具体来说,上述《绯石之心》中提到的针对非酋玩家的抽卡设定,是真正为玩家减负、降低操作难度的改动;以及在本来社交性较弱的产品中,用新颖方式促进玩家交流的玩法等等,在《以仙之名》中也能找到对应的情况,这些都是放置类玩家多年的期待。

以社交为例,放置类游戏虽然玩起来轻松,但却很难满足用户的社交需求,更像是一款联网有排行的“单机游戏”。而通过《以仙之名》中的“仙缘”玩法,玩家可以埋下仙术等待随机有缘人挖走,也可以挖到陌生人的宝藏。此外,与NPC角色好感度的解锁,也能让不善于社交的玩家找到自己的社交圈。

不过,最让游戏日报君期待的,还是《以仙之名》中已在筹备的“九州逸事”。大家都知道,玩修仙放置游戏的多为男玩家,都是看着修仙小说长大的,玩游戏最看重的就是有足够的修仙味儿。但除此之外,他们还有一个年少时的梦想,那就是有机会能写一本自己的修仙小说。
《以仙之名》就给了玩家这个机会,他们在游戏里设定了UGC小说的社区板块,玩家可以直接在里面写小说,其他玩家看到可以推荐到更高的位置,而如果关注度足够,未来可能会加入《以仙之名》的主线或分线,甚至是踏入一个全新的修仙世界,有种元宇宙的感觉。


在这样的差异化游戏设定背景下,尽管市面上已经有很多同类产品,但《以仙之名》仍然取得了颇为不俗的成绩,首日便冲入了iOS免费榜TOP3,TapTap新品榜TOP5。
因此,无论你是玩了《以仙之名》还是玩了《绯石之心》,都很难不对另一款产品,或者说两款产品背后的公司产生好奇。毕竟长期积累下来的用户痛点大家不是不知道,却极少有游戏公司愿意抛弃成功的经验,再次从解决用户痛点的角度去找寻产品的新体验。
创新并非冲动,“年轻”的小牛互娱拥有“不年轻”的经验
实际上,或许很难让人相信,《绯石之心》和《以仙之名》背后的公司小牛互娱至今成立仅3年,而这两款产品也是他们第一次踏足游戏领域所推出的内容。年轻的公司往往敢于拼搏,但能够做到每一次都恰到好处地踩中用户需求,使产品获得成功,就不能仅用幸运来解释了。
游戏日报去了解了小牛互娱在进入游戏领域之前的产品,发现了这家公司的“立身之本”。
其一是精准的用户定位。小牛互娱似乎从不随大流,也没想过一口气吃下整个领域的用户,而是选择其中一批有相同兴趣特点的用户,打造最适合他们的产品。
比如聊天产品Yami,始终坚持只做“声音”,在不断优化和开发产品的板块功能,从而满足用户多元化的交友需求。

Yami的核心用户定位在25-40岁左右,这些人热衷于新鲜事物,喜欢交流,同时情感需求高,愿意为内容买单。基于这种特性,Yami除了给主播打造舒适的成长环境外,也很重视给更多普通人展示自我的舞台。在这里可以和主播聊天,可以和众多陌生人在聊天室里交流,还可以一起听电台,甚至中间还能组团玩游戏等等。
在这个过程中,Yami也打造出了数款人气颇高的独家栏目,实现了用户共创。

其二是高品质的用户体验。小牛互娱的产品并不能说在设计理念上远远超出对手,它所追求的一直都是更实用,让用户更舒适的体验。
例如专门为了中老年人设计的葫芦,从曲库到UI设计风格都更适合他们的偏好。再比如即刻,靠着小清新的画风格调吸引了众多忠实用户。

在小牛互娱进入的每一个领域中,他们都绝对算不上最先的一批,但靠着精准的用户定位和高品质的用户体验,最终都扎稳了脚跟。对小牛互娱来说,创新或许并不意味着多么巨大的改变,而是能在那么多的用户中,找到一类人的诉求,然后用自己的产品为他们服务。
从这些过往就能了解到,为什么一个初来者却能让游戏玩家给予认可,无论是做其他产品还是做游戏领域,小牛互娱都在用有目的性的创新来圈出自己的地盘。
如今游戏行业早已不再是靠着粗制滥造的产品就能打动用户的时代了,无论是大厂还是过往的荣耀,都比不过用户的直观体验。细分化的产品,已被公认为大厂格局固化之下,实力游戏团队突围的主要武器。细分用户在日趋成熟的同时,对未被满足的需求也更加渴望,对这个时间入局游戏领域的小牛互娱来说,其秉持的产品理念无疑是如鱼得水。

据游戏日报所知,未来小牛互娱在游戏行业会逐步迈入研运一体化的道路,产品也会更加多元化,在扎根国内满足年轻用户需求的同时,也会积极向海外地区拓展。
这家能够稳扎稳打的公司未来会走到什么高度,确实值得业界期待。
2026-05-27
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