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ironSource发行解决方案 Supersonic推出新产品LiveGames

发布时间:2026-04-10 07:44:38 来源:青年手游 作者:网络整理

— LiveGames以智能化方式产品化游戏发行流程,成为行业内首个为已发布游戏提供全面且透明数据与分析的产品

以色列特拉维夫,2021年5月11日消息 —— 作为服务全球移动开发者的领先平台,ironSource今日正式宣布,其旗下的发行解决方案Supersonic推出全新产品LiveGames。LiveGames是业内首个能够完整、透明地向开发者展示已发布游戏各项关键数据的产品,开发者可以通过Supersonic平台使用这一功能,从而更有效地管理和提升游戏表现。

ironSource首席执行官兼创始人Tomer Bar-Zeev表示:“我们打造产品的核心理念是为开发者创造一个更加公平、透明的发行环境,并为他们的业务增长提供强大动力。我们致力于帮助开发者掌握游戏开发的关键技能,并能够清晰地了解提升游戏表现的各项数据,从而全面提升他们的能力。这也是ironSource技术研发和制定产品路线图背后的驱动力,这一点在新推出的LiveGames产品中得到了充分体现。我们希望将原本人工手动的发行流程产品化,通过逐步提高发行效率,为开发者开辟一条通往成功的高效且透明之路。我们坚信,在游戏发行过程中,只有公平、透明地共享数据,才能实现共赢。否则,这将成为游戏工作室走向成功的障碍。”

ironSource发行解决方案 Supersonic推出新产品LiveGames

市场上虽然不乏为开发者提供游戏原型测试和吸量测试的产品,ironSource也在2020年在其发行解决方案Supersonic上为开发者推出了自助测试产品。然而,对于开发者而言,游戏发行后的未知性往往是最严峻的挑战,而目前开发者普遍缺乏实时获取游戏上线后数据的途径。数据的缺失不仅会限制开发者对游戏的认知,长期来看,也会削弱他们在理解、测试、迭代和提升产品表现方面的能力。因此,Supersonic另辟蹊径,推出了LiveGames,旨在通过公开透明的丰富数据共享,帮助合作伙伴实现长期和全方位的成长,而不仅仅是一次孤立、单纯的合作。

开发者可以通过LiveGames实时获取已上线游戏的全面表现数据,包括每款游戏的日利润、月利润和年利润数据,通过分析获得每个地区和用户获取渠道的留存率、游戏时长、LTV(用户生命周期价值)和广告交互数据,奖励和插屏广告的分析,以及用于测试对比的A/B测试分析工具等。

Supersonic总经理Nadav Ashkenazy表示:“我们的愿景是与开发者建立真正的合作伙伴关系。为了实现这一目标,开发者需要积极了解影响其广告收益和游戏成功的关键因素,而这些都需要通过开放游戏发行后的关键数据来实现。”

Born2play首席执行官兼创始人Stan Mettra表示:“这是我们首次接触到如此详尽的游戏表现数据。这解决了我们在决策中的盲点,使我们在提升游戏收益方面能够做出更明智的选择。我们非常享受这一过程,同时,我们团队的整体变现知识和技能也得到了进一步提升。得益于信息和数据的完全透明与同步,我们与ironSource团队的合作更加顺畅,关系也更加紧密。”

关于ironSource

ironSource作为全球领先的商业化平台,致力于帮助移动开发者在应用经济时代取得成功。开发者可以通过ironSource功能完备的解决方案,实现从游戏发行、广告、用户获取、增强用户粘性到内容变现等业务的增长,并结合强大的表现分析数据进行优化,以推动公司的全面发展。此外,ironSource平台的解决方案还能使通讯运营商为设备创造更加丰富的体验,在产品的整个生命周期中为用户提供更加贴切和相关的应用及服务建议,以增强用户粘性。ironSource作为应用经济核心不可或缺的商业化平台,让客户能够专注于其擅长的领域,在应用经济大潮中实现业务增长,同时也为消费者提供更加出色的应用和用户体验。更多信息,请访问ironSource官网。


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