
亲爱的猎人们:
本次测试在9月3日圆满结束,衷心感谢大家在这9天里的热情参与,以及针对游戏中存在的各种问题与建议所给出的反馈,这些宝贵的意见将成为我们后续研发与改进的重要依据。
基于本次测试收集到的反馈与数据,我们计划从以下几个方面进行调整与优化:
1、 角色技能与平衡性优化
我们将着力提升角色技能的表现力,强化技能在战斗中的搭配作用。同时,对角色平衡性进行调整,确保每个角色都拥有独特的特性,并带来更多有趣的技能组合,让大家在冒险与战斗中体验更多乐趣。
2 、丰富与优化套装系统
在本次测试中,玩家们已经体验到了不同套装带来的独特效果,如近战触发的火球术、远程触发的弹射子弹以及护盾等。然而,这仅仅是开始,我们将持续更新,为大家提供更多自由搭配的空间。
3 、掉率与保底机制改进
《月夜狂想曲》作为一款以打副本刷装备为核心的游戏,装备类型的多样性是必不可少的。但我们也意识到,玩家在追求特定装备搭配时可能会遇到困难。因此,我们将重新审视掉落机制,并引入保底机制,确保努力刷本的玩家能够获得心仪的装备与道具。
4 、美术表现升级
我们将进一步提升游戏的视觉表现,包括追加精美插画、优化BGM、UI界面以及操作手感,全面提升游戏的美术品质,为大家带来更加沉浸式的游戏体验。
5 、程序优化与掉帧问题解决
针对测试过程中玩家普遍反映的掉帧问题,我们将持续优化游戏内存占用,适配更多手机机型,并优化多人玩法,提升多人同屏战斗的表现效果,确保大家在冒险过程中能够享受流畅的游戏体验。
在研发过程中,我们将持续更新研发日志,让大家及时了解项目进展。预计在今年第四季度,我们将开启下一次测试,期待与大家的再次相遇。希望大家能够持续关注我们,并多多提出宝贵建议。
《月夜狂想曲》项目组
2020年9月3日

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