近期,《龙族》在日本市场正式上线,迅速引发了热烈反响。据日本媒体报道,该游戏在上线首日便成功登顶两大榜单;仅仅18天,日服的下载量就已突破150万大关。这款由祖龙精心研发,改编自江南同名小说的《龙族幻想》,采用虚幻引擎4技术打造,自去年暑期在中国市场亮相以来,便屡创佳绩。“”、“极致画面”、“拟真体验”、“沉浸感”等赞誉背后,究竟隐藏着怎样的技术支撑呢?让我们一同聆听团队主创人员的分享。

项目立项背景
《龙族幻想》的立项工作始于2016年年中,由一支由200名精英组成的团队历经三年精心打磨而成。这支研发团队经验丰富,曾参与制作过多款知名端游,如《诛仙》、《圣斗士星矢》;近年来,也成功推出了多款优秀手游产品,如《御剑情缘》手游,该游戏上线至今已近四年,依然保持着稳定的收入。正是这样一支优秀的团队,为《龙族幻想》的成功开发奠定了坚实基础,也让祖龙有信心在该项目上加大投入。
《龙族幻想》的题材充满了青春活力,其世界观构建于一个现代发达且多元文化交融的幻想世界之中,这在现有的MMO市场中独树一帜。一方面,作为MMO品类的老牌研发商之一,祖龙始终秉持着创新理念,希望通过大胆尝试,为玩家带来前所未有的游戏体验。《龙族幻想》正是这一理念下的产物。另一方面,《龙族》小说的设定与祖龙追求创新的理念高度契合,最终促成了这款产品的诞生。这种独特的结合不仅满足了市场需求,更在上线时吸引了大量年轻用户的关注,这在其他题材的MMO产品中实属罕见。

危机意识促使团队选择虚幻引擎,从零开始探索
祖龙的研发团队始终保持着强烈的危机感。尽管在2015至2016年间,他们连续推出了多款成功产品,如《六龙争霸》、《御剑情缘》、《诛仙》等,但当时的手游市场已趋于饱和,竞争异常激烈。为了保持市场竞争力,祖龙决定在产品品质上实现更高突破。当时,手游市场上几乎鲜有采用虚幻引擎开发的产品,但祖龙已开始深入研究虚幻引擎,并坚信其能够助力研发出更高品质的游戏产品。因此,从追求前沿技术能力和极致画面品质的角度出发,虚幻引擎成为了祖龙的最佳选择。
此外,虚幻引擎的开源特性为团队提供了更多自由发挥的空间,基于它,团队可以开发出许多独特功能,如气候天气系统,便是祖龙自主研发的成果。


拟真天气系统的实现
然而,初期使用虚幻引擎开发对祖龙来说并非易事。即便对于祖龙这样规模的公司而言,当时市场上也难以找到合适的虚幻引擎开发者,即便找到,人力成本也异常高昂。在综合考虑开发团队稳定性和成本控制后,祖龙做出了一个大胆决定:从内部抽调一批顶尖开发者组成团队,从零开始学习虚幻引擎。
这一决定并非轻率之举,而是祖龙深思熟虑后的结果。他们认为,即便从头开始,凭借国内一流的研发团队实力,也应该是国内最先掌握虚幻引擎的团队之一,从而在市场竞争力上保持领先。
确定基调后,新组建的虚幻开发团队开始夜以继日地学习新技术。虽然过程艰辛,但团队成员都获得了巨大提升。此外,团队的首席艺术家在开发过程中对产品品质把控极为严苛,为了呈现顶尖画面表现,整个美术团队花费大量时间研读虚幻引擎官方文档和国外教学资料,深入理解其功能和表现效果。
首席艺术家揭秘手游画质呈现之道
作为一款手游,《龙族幻想》的画质表现一直备受赞誉,甚至有“画质好到让人忍不住截图”、“随便一拍都是风景”等高度评价。


对于这些评价,祖龙的首席艺术家表示:“在画面表现上,虽然外界给予了我们高度评价,但我们在使用虚幻引擎开发《龙族幻想》时,非常注重‘平衡’。因为在手机上运行高画质游戏本身就是极大挑战,不可能不考虑手机兼容性问题。我一直主张的设计思路是轮廓夸张化、强烈视觉对比,然后将视觉重点做到足够精彩。比如《龙族幻想》中蛇岐八家的大建筑,视觉中心就是那把铁扇子和下面大玻璃罐子里的蛇。这部分从设计阶段就采用了与传统建筑截然不同的材质,因此呈现出的效果非常酷炫。”

蛇岐八家建筑外景图

蛇岐八家建筑内景图
“另外,大家常说次世代效果,但我认为次世代其实是一个综合体,并非仅仅采用PBR流程就是次世代。比如光照渲染本身对画面渲染有着重大改善作用,但如果你不了解Lightmass和每个灯光类型的参数含义,又或者不知道如何利用灯光设计和反射来营造画面质感,那么整个画面效果就会大打折扣。如果再加上复杂的天气和昼夜交互系统,就会陷入混乱阶段。因此,首先要保证一个非常标准的画面渲染质量,再加入复杂模块时就会更加清晰。我的思路是尽快在早期验证很多可行性方案,了解移动端的优劣势,根据团队实力建立足够清晰的画面标准,不足之处则通过美术设计来弥补。”

寻找“开放世界”与“美术效果”的平衡点
突破线性关卡限制、让玩家更自由发挥的“开放世界”是祖龙手游的发展方向。如何找到“开放世界”和“美术效果”之间的平衡点变得至关重要。游戏开发是三位一体的事情,需要团队成员相互分摊压力、顺畅沟通、相互理解并合理规划。如果美术团队不顾一切地追求效果,到后期再消耗大量人力去砍效果、优化,这其实不利于游戏的顺利开发。不如前期做好清晰规划,后期逐步正向迭代效果,让画面变得更好更有意义。像《龙族幻想》这样的项目很多时候需要理性思考美术设计制作与效率的平衡点,尤其是偏制作向的美术更需要了解常规的渲染知识以及效率卡点,比如PS和VS的关系,这些在移动端上比PC上更为苛刻。因此需要美术从设计到制作都运用很多技巧,而不是盲目地堆砌效果和多边形数量。虚幻引擎本身提供了许多功能以及性能分析、检测和优化工具,让使用者可以了解性能花费在何处、提升可视化工作流程、改进优化和性能。在此基础上,《龙族幻想》团队自己也做了更详细全面的检测流程和DCC工具,保证美术的每个开发环节都是严格可控的。程序与美术从始至终的探讨与协作让他们从项目伊始就朝着最顶级的移动端游戏画面方向努力。


展望未来……
祖龙方面表示,使用虚幻引擎开发的新游戏将在不久的将来与玩家见面。虽然目前还不便透露具体信息,但不禁让人联想起不久前悄然上线的神秘悬念站《N》。相信很快就能在市场上听到相关消息。不断挑战和突破自我一直是祖龙不断前进的动力之一,相信他们的新产品将在此背景下诞生,并为玩家带来全新的震撼体验。
2026-05-27
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