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《工匠与旅人》制作人访谈 灵感来自于旅游

发布时间:2026-02-10 20:56:49 来源:青年手游 作者:网络整理

自官方公布《工匠与旅人》将于12月启动首次测试以来,这款游戏便吸引了众多业内外的目光,各预约渠道的总人数已经顺利突破十万,抢码活动的热度更是场场爆满……

或许有人会好奇,这样一款别具一格的手游,究竟是如何诞生的呢?近日,一线行业媒体GameRes游资网带着这一疑问,对《工匠与旅人》的制作人进行了专访,答案令人颇感意外。

问:你认为《工匠与旅人》的核心乐趣体现在哪些方面?

答:在于培养玩家钟爱的角色,打造玩家理想中的小镇,以及助力玩家心仪的工会发展。

问:经营与战斗相结合的核心玩法是如何确定下来的?

答:我们的游戏制作人热衷于前往风景如画之地旅行,正是在旅途中,他找到了这款游戏的灵感火花。

问:从项目立项到最终完成,耗时多久?在整个开发过程中,遇到了哪些棘手的难题?

答:历时8个月。其中,整体画风和人物属性的设计是最具挑战性的部分,如何让更多玩家在游戏中找到最适合自己的角色培养路径,是我们一直努力的方向。

《工匠与旅人》制作人访谈 灵感来自于旅游

问:《工匠与旅人》中设置了多少种职业?在形象设计上,如何凸显各类职业的特色?

答:游戏中共有生产职业、加工职业、战斗职业和贸易职业四大类。所有角色均可尝试所有职业,我们更注重角色对职业的擅长程度,而非限制其只能从事某一职业。

问:如果我不喜欢战斗,只专注于经营,会不会被其他玩家轻易击败?游戏如何平衡“偏科”玩家的体验?

答:并不会,专注于经营会让你赚取更多财富,有了钱,你就可以聘请厉害的保镖来保护自己。

问:社交是《工匠与旅人》的一大特色,那么游戏是如何设计社交系统的呢?

答:玩家间的城镇需求贸易、贸易商队雇佣保镖、城镇保护雇佣保镖、装备打造以及工会建筑建造等,都需要玩家间相互交流、共同努力才能实现。

《工匠与旅人》制作人访谈 灵感来自于旅游

问:策略游戏中,数值的控制至关重要,《工匠与旅人》是如何确保经济系统保持平衡的?

答:我们借鉴了一些简单的现实经济体系,并将其融入游戏中。

问:如何设计系统,才能避免玩家因追求成长而将游戏变成单纯的数值比拼?

答:我们在设计角色时,为每个角色都配备了一套具有特殊性格的AI,角色可能会展现出一些独特的性格特征,让玩家对角色产生情感共鸣,从而不会只关注数值的培养。

问:对于游戏的盈利前景,你们有何预估?

答:我们并未进行具体的预估,我们的目标是打造一款玩家都喜爱的游戏。

关于《工匠与旅人》:

这是一款“非正常”旅人生活体验手游。游戏中的旅人拥有各自的天生特点,会倾向于战斗、生产、贸易等不同领域。玩家可以根据这些特点,将他们分配到合适的工作岗位,为城镇建设贡献力量。比如,让书呆子担任法师出征,让万人迷成为商贩进行对外贸易……当然,玩家也可以随时改变他们的工作,前一秒还是手握神级装备的法师,后一秒就可能手握锄头在农舍当农夫,看得路边群众直摇头:这法师,真是太不正经了!

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