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十字军之王3修改特殊建筑属性方法

发布时间:2026-02-03 18:07:43 来源:青年手游 作者:网络整理

在《十字军之王3》中,存在着众多特殊建筑,这些建筑所具备的属性以及提供的加成均有所不同。接下来,小编就为大家详细介绍《十字军之王3》修改特殊建筑属性的方法,让我们一同来看看吧!

十字军之王3

《十字军之王3》修改特殊建筑属性方法

若想要添加或者修改特殊建筑,相关文件位于Crusader Kings III\game\common\buildings路径下的00_special_buildings文件中。直接搜索建筑的英文名称,例如迪奥多西墙(theodosian_walls)等,就能够直接对建筑属性进行修改了。要是想修改伯爵领,只需在barony = 后面改成自己想要的伯爵领即可。

比如,barony = title:b_praha ,这就表示在布拉格拥有了迪奥多西墙。需要注意的是,在城墙建造完毕后再修改文件,原来的伯爵领地并不会拆除城墙。也就是说,如果开局时君士坦丁堡有迪奥多西墙,当你修改了领地后,再次进入游戏,布拉格和君士坦丁堡就都会拥有城墙了。

我修改的是罗马的奥勒良墙,修改后的效果为公国地税和征兵增加20%,骑士增加10,战斗力提升20,发展度提高50%,征兵增加50%,地税提高300%。

相关代码如下:

##########

# Aurelian Walls

##########

aurelian_walls_01 = {

construction_time = very_slow_construction_time

type_icon = "icon_structure_aurelian_walls.dds"

can_construct_potential = {

barony = title:b_praha building_requirement_tribal = no

}

cost_gold = 3000

garrison = 500

duchy_capital_county_modifier = {

levy_size = 0.2 tax_mult = 0.2

}

character_modifier = {

knight_limit = 10 knight_effectiveness_mult = 0.2

} county_modifier = {

development_growth = 0.5

development_growth_factor = 0.5 hostile_raid_time = 0.5

levy_size = 0.5

tax_mult = 3

}

province_modifier = {

fort_level = 3

garrison_size = 0.5

}

ai_value = {

base = 100

}

type = duchy_capital

}

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